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深入GPU硬件架構及運行機制

目錄 一、導言 1.1 為何要了解GPU? 1.2 內容要點 1.3 帶着問題閱讀 二、GPU概述 2.1 GPU是 ...

Fri Sep 06 20:40:00 CST 2019 10 14945
剖析虛幻渲染體系-開篇說明

目錄 前言 內容綱目 團隊招員 特別說明 參考文獻 前言 筆者的博客園博文斷更很久了,上一篇文章是去年10月,有關UE的PBR材質制作。斷更的 ...

Sun Aug 16 23:44:00 CST 2020 34 9275
HLSL學習筆記(一):基礎

前言 五一在家無事,於是學習了一下HLSL,基於XAN4.0的。學習完了也就總結一下,純粹是新手學習的經驗之談,紕漏之處還望見諒,不喜勿噴。 HLSL是一種使用GPU渲染出圖像的技術,不僅可以改變最終呈現的顏色,還可以物體的大小、胖瘦和位置等。例如物體的碎裂效果就可以使用HLSL來渲染 ...

Sat May 04 22:25:00 CST 2013 0 27714
2d中水波的原理與實現

不廢話,直接上代碼 【xna 中調用】   【shader】 由於系統只支持2M之下的附件,索要源代碼請聯系QQ:371741579 ...

Fri Feb 03 00:06:00 CST 2012 7 2488

 
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