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iOS二十種超酷時尚藝術濾鏡匯總【附源碼】

  本文總結了20種ios濾鏡都是基於GPUImage的,有3種濾鏡是GPUImage庫中包含的,還有17種是Instagram中的經典濾鏡,集成在一個項目中。使用GPUImage可以非常容易創建我們 ...

Wed Jan 13 08:06:00 CST 2016 27 15836
一篇通俗易懂的講解OpenGL ES的文章

  電腦或者手機上做圖像處理有很多方式,但是目前為止最高效的方法是有效地使用圖形處理單元,或者叫 GPU。你的手機包含兩個不同的處理單元,CPU 和 GPU。CPU 是個多面手,並且不得不處理所有的事 ...

Sat Jan 09 00:20:00 CST 2016 4 12236
GPUImage簡單濾鏡使用(一)

  今天來學習一下一個簡單濾鏡使用的流程,通過調節亮度濾鏡來了解。先將GPUImage庫導入到項目中,引入頭文件"GPUImage.h"    一、創建亮度濾鏡對象   GPUImag ...

Sat Nov 21 00:31:00 CST 2015 1 7656
OpenGL ES 3.0之Uniform詳解

  Uniform是變量類型的一種修飾符,是OpenGL ES 中被着色器中的常量值,使用存儲各種着色器需要的數據,例如:轉換矩陣、光照參數或者顏色。   uniform 的空間被頂點着色器和片段 ...

Tue Nov 17 08:39:00 CST 2015 0 7763
iOS濾鏡系列-濾鏡開發概覽

概述 濾鏡最早的出現應該是應用在相機鏡頭前實現自然光過濾和調色的鏡片,然而在軟件開發中更多的指的是軟件濾鏡,是對鏡頭濾鏡的模擬實現。當然這種方式更加方便快捷,缺點自然就是無法還原拍攝時的真實場景 ...

Sun Jan 12 10:35:00 CST 2020 0 2691
GPUImage簡單濾鏡使用(二)

  GPUImage中,提供了許多簡單的的常用的濾鏡。在上一篇文章講了如何調節圖像的亮度這片文章講一下如何通過GPUImage調節圖像的對比度,飽和度,曝光度,和白平衡(美圖秀秀中的色溫)。 原圖像 ...

Sat Nov 21 07:24:00 CST 2015 1 4559
GPUImage API 文檔之GPUImageOutput類

  GPUImageOutput類將靜態圖像紋理上傳到OpenGL ES中,然后使用這些紋理去處理進程鏈中的下一個對象。它的子類可以獲得濾鏡處理后的圖片功能。[本文講的很少,由於有許多地方不清楚,以后 ...

Tue Nov 17 05:04:00 CST 2015 0 4603
GPUImage簡單說明

一、介紹 GPUImage是Brad Larson在github托管的一個開源項目,項目實現了圖片濾鏡、攝像頭實時濾鏡,該項目的優點不但在於濾鏡很多,而且處理效果是基於GPU的,比使用CPU ...

Mon Apr 01 21:39:00 CST 2013 3 5588
美圖秀秀濾鏡之亮度調整

  圖像的亮度, 指的是圖像像素的強度, 黑色為最暗, 白色為最亮, 在ios中黑色用0來表示, 白色用1來表示.一個像素, 基本上是用RGB三個顏色分量來表示的. R(0-1), G(0-1),B( ...

Mon Jan 11 00:42:00 CST 2016 1 3529
美圖秀秀濾鏡之色溫(白平衡)

  色溫色溫是表示光源光譜質量最通用的指標。   GPUImage中我們通過GPUImageWhiteBalanceFilter來實現   頂點着色 色溫算法較復雜,它與溫 ...

Mon Jan 11 17:23:00 CST 2016 0 3386

 
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