概述 濾鏡最早的出現應該是應用在相機鏡頭前實現自然光過濾和調色的鏡片,然而在軟件開發中更多的指的是軟件濾鏡,是對鏡頭濾鏡的模擬實現。當然這種方式更加方便快捷,缺點自然就是無法還原拍攝時的真實場景 ...
概述 濾鏡最早的出現應該是應用在相機鏡頭前實現自然光過濾和調色的鏡片,然而在軟件開發中更多的指的是軟件濾鏡,是對鏡頭濾鏡的模擬實現。當然這種方式更加方便快捷,缺點自然就是無法還原拍攝時的真實場景 ...
低級別的圖形API和驅動開銷 https://www.profesionalreview.com/2019/04/16/directx-12-vs-vulkan/ API是 "應用編 ...
Metal 簡介 與 Metal 編程語言語法。 一、Metal 簡介 1、Metal 是 Apple 為了解決 3D 渲染而推出的框架。游戲開發者的新的技術平台,該技術能夠為3D圖像提高 10 ...
RHI全稱是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封裝了眾多圖形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之間的差異 基於D3D11 API設計而 ...
一、Metal 實現視頻預覽 首先我們知道視頻其實就是一幀幀的圖片。 渲染業務流程: (注:AVFoundation 有提供的預覽圖層: AVCaptureVideoPreviewLayer) ...
使用Metal處理完圖像想要獲取成UIimage,然后保存,Metal處理完的圖片大小特別大,需要縮小之后再保存,如果MTLTexture是metalView.currentDrawable?.tex ...
生成Metal庫有很多方法 從Metal源碼生成庫: 將源碼放進一個string中,然后使用newLibraryWithSource來構建MTLLibrary 將.metal編譯為.met ...
一、Metal 大量頂點數據處理 如上圖,setVertexByte: 方法對數據是有限制的 不能大於4K。當大量數據,超過了4K時,我們可以使用 MTLBuffer。 1、MTLBuffer ...
Metal 練習:第五篇-MetalKit 此篇練習是基於前一篇 Metal 練習:第四篇-Lighting 的拓展 此篇練習完成后,將會學到如何利用MetalKi ...
如果我們使用AVPlayer及AVPlayerLayer進行視頻播放的話,那們我們可以使用AVPlayerLayer.videoGravity來控件畫面的顯示比例(Resize, ResizeAspe ...