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webrtc筆記(3): 多人視頻通訊常用架構Mesh/MCU/SFU

問題:為什么要搞這么多架構? webrtc雖然是一項主要使用p2p的實時通訊技術,本應該是無中心化節點的,但是在一些大型多人通訊場景,如果都使用端對端直連,端上會遇到很帶寬和性能的問題,所以就有了下圖的三種架構。 一、Mesh架構 即:每個端都與其它端互連。以上圖最左側為例,5個瀏覽器 ...

Sun Jul 14 08:04:00 CST 2019 0 8122
Unity3D修改模型的網格數據

模型導入unity后,可以使用unity的Inspector面板對模型在某個坐標軸上進行平移、旋轉和縮放操作(如圖1)。 圖 1 Inspector面板提供功能是所見即所得的,調 ...

Mon Aug 06 07:17:00 CST 2012 7 28702
plot3d網格讀取寫入與可視化

目錄 說明 對於程序的說明 源碼 說明 plot3d格式是NASA制定並大量使用的CFD網格文件格式,在CFD編程過程中經常涉及到。本文利用Python ...

Tue Jul 16 05:55:00 CST 2019 0 1242
使用open3D python工具包畫mesh圖時出現錯誤

open3D工具包很好用,但是在我使用過程中發現目前(0.12.0版本)中 o3d.io.read_triangle_mesh函數不能正常讀取.ply文件中的紋理及其對應坐標,需要進行手動添加。 紋理圖片已知,用一句即可讀入: 紋理對應坐標是一個 ...

Wed Apr 14 00:57:00 CST 2021 0 362
unity3d中利用網格去繪制血條

利用網格去繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
DA14585 開發:程序下載與仿真

DA14585 程序下載與仿真 勤基科技 王澤行 本文介紹在KEIL環境基礎上開發好代碼后需要調試及燒錄的方法,以便於快速開發代碼。 這里我們參照DA14585_SDK\6.0.10.511 ...

Mon Oct 22 19:43:00 CST 2018 0 917

 
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