webrtc筆記(3): 多人視頻通訊常用架構Mesh/MCU/SFU
問題:為什么要搞這么多架構? webrtc雖然是一項主要使用p2p的實時通訊技術,本應該是無中心化節點的,但是在一些大型多人通訊場景,如果都使用端對端直連,端上會遇到很帶寬和性能的問題,所以就有了下 ...
問題:為什么要搞這么多架構? webrtc雖然是一項主要使用p2p的實時通訊技術,本應該是無中心化節點的,但是在一些大型多人通訊場景,如果都使用端對端直連,端上會遇到很帶寬和性能的問題,所以就有了下 ...