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從 NavMesh 網格尋路回歸到 Grid 網格尋路。

  上一個項目的尋路方案是客戶端和服務器都采用了 NavMesh 作為解決方案,當時的那幾篇文章(一,二,三)是很多網友留言和后台發消息詢問最多的,看來這個方案有着廣泛的需求。但因為是商業項目,我無法 ...

Sat Sep 17 02:51:00 CST 2016 3 10379
A*算法實現游戲尋路及優化思路

尋路算法是客戶端程序的重點難點之一 普通的廣度優先遍歷可以找到最短路徑 然后耗時較長 A*算法的意義邊在於用更短的時間去找到最短路徑 做這個例子之前參考了許多文章 http://blo ...

Tue May 17 01:18:00 CST 2016 0 2040
基於AStar算法的紙牌接龍求解工具(C#實現)

一、游戲規則介紹   紙牌接龍是一個很經典的游戲了,相信很多人小時候都玩過。 規則如下: 1,一共52張牌,初始牌堆是1~7張,只有最下面一張是翻開的,下面的牌挪走之后上一張翻開。 2,右 ...

Wed Feb 09 01:07:00 CST 2022 0 680

 
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