從 NavMesh 網格尋路回歸到 Grid 網格尋路。
上一個項目的尋路方案是客戶端和服務器都采用了 NavMesh 作為解決方案,當時的那幾篇文章(一,二,三)是很多網友留言和后台發消息詢問最多的,看來這個方案有着廣泛的需求。但因為是商業項目,我無法 ...
上一個項目的尋路方案是客戶端和服務器都采用了 NavMesh 作為解決方案,當時的那幾篇文章(一,二,三)是很多網友留言和后台發消息詢問最多的,看來這個方案有着廣泛的需求。但因為是商業項目,我無法 ...
上周的工作重點轉移到服務器尋路上來,剛剛做完沒幾天,總結一下,當時團隊討論的結果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系統,然后將數據導出到服務器使用。我最初的思路是將導出的網格加載到服務器 ...
由於我們的項目采用的尋路解決方案是:客戶端使用 unity 原生的尋路系統,服務器采用 RecastNavigation 系統,而服務器的尋路數據來自於從 unity 導出的,所以理論上兩邊的尋路 ...