從 NavMesh 網格尋路回歸到 Grid 網格尋路。
上一個項目的尋路方案是客戶端和服務器都采用了 NavMesh 作為解決方案,當時的那幾篇文章(一,二,三)是很多網友留言和后台發消息詢問最多的,看來這個方案有着廣泛的需求。但因為是商業項目,我無法貼出代碼,只能說明下我的大致思路,況且也有些懸而未決的不完美的地方,比如客戶端和服務器數據准確度 ...
上一個項目的尋路方案是客戶端和服務器都采用了 NavMesh 作為解決方案,當時的那幾篇文章(一,二,三)是很多網友留言和后台發消息詢問最多的,看來這個方案有着廣泛的需求。但因為是商業項目,我無法貼出代碼,只能說明下我的大致思路,況且也有些懸而未決的不完美的地方,比如客戶端和服務器數據准確度 ...
上周的工作重點轉移到服務器尋路上來,剛剛做完沒幾天,總結一下,當時團隊討論的結果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系統,然后將數據導出到服務器使用。我最初的思路是將導出的網格加載到服務器后,自己寫 A* 算法來尋路,但看了 RecastNavigation 后,果斷放棄想法,想使用已 ...
目前的工作需要加入自動尋路,后來決定使用 unity 自帶的 NavMesh,但有個問題是這個尋路數據,服務器也是需要的,那么我就要把這個數據導出為服務器所用才行。 但 NaveMesh 暫時沒有官方接口說如何導出這個 Mesh 的頂點數據,后來在論壇里發現 Unity 內部 ...
由於我們的項目采用的尋路解決方案是:客戶端使用 unity 原生的尋路系統,服務器采用 RecastNavigation 系統,而服務器的尋路數據來自於從 unity 導出的,所以理論上兩邊的尋路 ...