原文:【unity】觀察者模式

什么是觀察者模式 觀察者模式適用於一對多的應用場景。 有若干觀察者對象,他們依賴於目標對象。當目標對象執行某操作時,所有觀察者對象都會得到通知並自動執行相應操作。 舉個例子:在老頭環中,只要玩家喝血瓶,那么周圍的敵人就會捕獲到這個動作,並立刻發動進攻,讓你喝多少吐多少。 在上述例子里,玩家就是 目標對象 周圍所有的敵人就是 觀察者對象 。玩家喝血即 目標對象執行某操作 ,而所有敵人都會接收到玩家喝 ...

2022-04-04 20:34 0 648 推薦指數:

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Unity——觀察者模式

觀察者模式 一、Demo展示 二、設計思路 我們假設一種情況,在app中修改了頭像,在所有顯示頭像的UI中都需要更改相應的圖片,一個個去獲取然后調用刷新會非常麻煩; 因此我們需要一個自動響應機制——觀察者模式; 核心:一個key對應多個Action(委托); 流程: 1.提前 ...

Sat Oct 09 07:23:00 CST 2021 2 193
觀察者模式

老板約談   大家好,我叫小趙,目前在藏劍山庄任職高級鑄劍師,我們的鑄劍團隊分為17個小組,高級鑄劍師就是其中的小組長,小組長的主要工作就是管理小組的項目進度,並且處理一些劍農無法解決的技術問題。 ...

Fri Apr 26 20:18:00 CST 2019 6 668
什么是觀察者模式

1 定義 觀察者模式也稱作發布/訂閱模式,提供了一種作用於任何實現了訂閱者接口的對象的機制, 可對其事件進行訂閱和取消訂閱。 2 例子 假如你有兩種類型的對象: 顧客和商店。顧客希望商店某些商品有優惠信息的時候可以通知顧客。在這個例子中商店就是發布者,顧客就是訂閱者。商店發布通知,維護訂閱 ...

Sun Jan 10 19:00:00 CST 2021 0 341
觀察者模式

  工作的時候看到前人寫的代碼中涉及到觀察者模式,之前一直也想學以下這種模式,所以這次就對觀察者模式的學習做下記錄。   觀察者模式又稱發布-訂閱模式,說的通俗點,舉個例子:我和朋友打dota,我玩lion,朋友玩小小,我對敵人放了技能妖術,然后我叫朋友放技能投擲,他放完了叫我放技能穿刺,我放完 ...

Sat Sep 14 05:24:00 CST 2013 0 3290
觀察者模式

目錄 基本介紹 觀察者模式 觀察者模式(JDK版) 基本介紹 觀察者模式(Observer Design Pattern)也被稱為發布訂閱模式(Publish-Subscribe Design Pattern) 意圖:當一個對象的狀態發生改變時,所有 ...

Tue Jul 21 18:13:00 CST 2020 0 595
觀察者模式

2019年3月25日11:01:22 觀察者模式( observer pattern) 寫在前面的話 正值金三銀四跳槽季,設計模式也是常問的問題之一。本人在3月2日的一次面試的二面中,問到設計模式,問到了觀察者模式,而且要求寫了偽代碼。當時我腦子里就第一個想到的就是《大話設計模式》里面的一個 ...

Tue Mar 26 23:41:00 CST 2019 0 589
觀察者模式

觀察者模式 目錄 觀察者模式 1.定義 2.為什么使用觀察者模式 3.觀察者模式在Java中的應用 使用jdk支持的觀察者模式示例 1.定義 觀察者模式定義了一種一對多的依賴關系 ...

Thu Jan 16 00:21:00 CST 2020 0 382
觀察者模式

一、觀察者模式概述 定義: 觀察者模式(Observer Pattern):定義對象之間的一種一對多的依賴關系,使得每當一個對象狀態發生改變時,其相關依賴對象皆得到通知並被自動更新。別名有:發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式、模型-視圖(Model/View)模式、源-監聽器 ...

Mon Jan 29 18:29:00 CST 2018 0 3295
 
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