分享個我們項目常用的目錄結構,微調過很多次,最終到了這個版本。個人認為這種管理資源方式是不錯的。歡迎探討各個細節~ 更新於2013.5.30 Asserts --Editor 自寫的靈活方便插件 --Editor_NGUI 較大型三方 ...
一 各平台上的資源目錄 .在Unity D中的目錄: Application.dataPath 此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath 此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置一些外部數據文件的路徑。 Application.persistentDataPath 此屬 ...
2022-03-24 08:20 0 1529 推薦指數:
分享個我們項目常用的目錄結構,微調過很多次,最終到了這個版本。個人認為這種管理資源方式是不錯的。歡迎探討各個細節~ 更新於2013.5.30 Asserts --Editor 自寫的靈活方便插件 --Editor_NGUI 較大型三方 ...
需要讀取resources目錄下的文件,那么方法如下: 假設在資源目錄下的template目錄下有一個文件a.txt,獲取到文件流的方式 讀取之后可以對這個流進行操作,如下載文件,具體的使用方法詳見https://www.cnblogs.com/zys2019/p ...
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
使用前需要引入System.IO;這個命名空間 ...
//路徑 string fullPath = "Assets/Models/21/21000001" + "/"; //獲取指定路徑下面的所有資源文件 if (Directory.Exists(fullPath ...
IDEA一般情況下 即可識別resources下的xml和屬性文件 若有txt文件要讀取的話 other中加入txt文件~即可讀取到該文件 ...
元數據領域的一個具體的應用實踐,主要工作有如下幾項: 數據治理產品的元數據管理模塊,一般需要具備如下功能: 【產品】元數據采集,並可以適配不同類型的數據源,不僅僅是數據倉庫 【產品】數據目錄編排,可以根據具體行業或場景自定義編排數據目錄的層級結構 【產品 ...