to different static batches unity有一個枚舉會把不能合批的原因列出來 這是 ...
最近發現運行時特效的drawcall有點高,測試了一下發現有些情況下不會自動合批。 最后的結論如下: .如果特效在同一位置, 猜測應該是PRS都相同,不過沒具體測試,當時只是復制粘貼出來幾個 一定會自動合批。 .特效中相同材質的,應該是可以被自動合批的,但是如果是半透的情況下,如果渲染隊列不同,會合批失敗,需要手動的將渲染隊列變更為 , ..以此類推,只要不同即可。猜測原因可能是,當渲染隊列相同 ...
2022-03-12 21:51 0 1832 推薦指數:
to different static batches unity有一個枚舉會把不能合批的原因列出來 這是 ...
Unity 特效 粒子 自動播放 問題由來 在unity不運行狀態 需要展示多個特效 觀察只有選中粒子對象才會播放 解決方法 自動獲取場景所有粒子對象 賦值給Selection.objects ...
1.UI/Default代碼研究 首先,我想到的是,既然是對圖集紋理進行采樣,而且又不能統一更改材質的紋理UV值,我們通常寫的shader都是直接根據模型UV值對主紋理進行采樣,那會不會是sha ...
粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...
如需轉載請保留本文鏈接。 Unity版本號:5.5.0 參考書籍:《Unity5.x從入門到精通》 參考資料:Unity官方API 參考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http ...
Unity版本號:5.6.0 參考文章鏈接: 1.http://blog.csdn.net/qq_25831023/article/details/54944752 2.http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51721964 如需轉載請 ...
對於移動平台來講,一直不建議大量使用粒子特效。因為對CPU和GPU來講,粒子系統都是一個性能消耗的大戶。但是現在粒子特效在游戲中的需求越來越高,因此做了一些Unity粒子優化方面的嘗試。由於針對移動平台,因此不考慮Computer Shader這種DirextX11的特性。 拿來做優化 ...
,的意思在 實時渲染 中,已動態合批為例(Dynamic Batch)一般理解為:為了減少 DrawCal ...