原文:Unity產生黑夜與迷霧的效果

通常在Unity中,我們即使刪除了,在創建時自動創建的Directional Light但依舊沒法做到黑夜的效果。這是由於在Linghting設置中Intersity Multiplier 強度系數 是 得到原因。只需要改變這個值的大小就可以,使得環境的燈光得到改變,下面是具體流程。 .打開窗口Widow gt Lighting Settings ps:不同Unity版本,Lingting Set ...

2022-02-24 12:45 0 1397 推薦指數:

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unity如何實現戰爭迷霧?思路一

unity如何實現戰爭迷霧?思路一 斷更很久了,剛好今天放假,寫一個unity下實現戰爭迷霧的思路. 效果如下: 思路如下: 建一個plane作為地面,用UI中的rawimage放在最上層作為迷霧顯示,用cube作為主角移動.cube每次移動,將它 ...

Fri May 01 19:47:00 CST 2020 0 2348
unity中繪制戰爭迷霧

的最終的效果如下: 戰爭迷霧的繪制: 不同的繪制方法有很多,我們這里采取的是把戰爭迷霧的信息保存到 ...

Sun Feb 05 07:17:00 CST 2017 1 6493
Unity3D游戲高性能戰爭迷霧系統實現

一  效果圖   先上效果圖吧,這是為了吸引到你們的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 戰爭迷霧效果演示圖 戰爭迷霧調試界面演示圖   由於是gif錄制,為了壓縮圖片,幀率有點低,實際運行時,參數調整好是不會像這樣一卡一頓的。 二  戰爭迷霧概述   戰爭迷霧 ...

Thu Nov 23 09:27:00 CST 2017 2 13177
unity2D剛體移動速度過快會穿越其他碰撞體,不產生碰撞效果怎么辦?

此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞體如果速度過快會穿過另一個碰撞體,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...

Wed Jun 29 21:23:00 CST 2016 0 4582
Unity Shader波紋效果

我們今天來模擬一下波紋效果,當一顆石頭投入水面時,在水中會形成向外擴散的一圈波紋,本質上就是一個向四周擴散的波。根據我們日常生活的經驗可以知道,當一個物體投入水中時,中心的振幅時比較大的,而隨着波向邊緣運動,振幅越來越小,而波的頻率在中心總體時很小的,而在邊緣時波頻率很大。 那么我們可以先試着 ...

Sat Dec 19 21:10:00 CST 2020 0 365
unity實現框選效果

思路:   在uinity中既可以將屏幕坐標轉換為世界坐標,也可以將世界坐標轉換為屏幕坐標。這樣的話我們就可以通過判斷物體在世界坐標轉換為平幕坐標是否在鼠標框選的矩形區域坐標內,來判斷物體是否在框選 ...

Sun Oct 30 21:17:00 CST 2016 4 6716
Unity Shader 之 透明效果

本文引用 Unity Shader入門精要 開啟透明混合后,一個物體被渲染到屏幕上時,每個片元除了顏色值和深度值外,還有——透明度。透明度為1,則完全不透明,透明度為0,則完全不會顯示。 在Unity中我們有兩種方式實現透明度效果 透明度測試(Alpha Test):這種方式無法得到 ...

Tue Dec 12 00:06:00 CST 2017 0 12511
Unity人物跳躍效果

最近在做一個小游戲,需要實現人物的跳躍效果。自己從簡單到復雜,把目前比較好的方法都試了一遍,這里簡單總結一下。 1.直接使用動畫位移 這個其實是美術在做動畫的時候已經做好的東西,跳躍的動畫本身就含有位移,只需要在應用動畫的時候勾選Apply Root Motion就可以 ...

Wed Aug 16 00:44:00 CST 2017 0 2489
 
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