原文:Unity 3D Text 穿透模型顯示的解決方法

Unity中 D Text的默認是穿透場景顯示,即:即使Text前有模型,文字也會穿透模型顯示在最前面,而是不是預期那樣模型遮擋了文字,如圖 所示: 造成這種現象的原因是: D Text的默認材質使用的Shader是GUI Text Shader 故具有GUI的穿透顯示的特性 ,而且不能手動更改。理解了原因,上述問題就好解決了,自然通過自定義Material和Shader解決。 OK,我們開始吧 ...

2022-02-11 21:15 0 974 推薦指數:

查看詳情

Unity3d3D Text模型穿透顯示

昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的3D Text模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...

Thu May 15 19:26:00 CST 2014 2 16127
3D模型在UI上顯示方法Unity

方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
unity3D模型后面顯示背景

我的辦法是用了兩個Canvas,兩個Camera 。 一個Canvas用來當背景,用一個camera照應:背景Canvas參數 背景相機參數: 背景相機的Culling mask要去掉3D模型層. 主相機參數: ...

Sat Sep 26 19:36:00 CST 2020 0 541
Unity導入3D模型的過程與方法

系統中。 本文介紹的是如何將3ds Max文件導入進Unity方法,其他3D模型或文件的導入與此類似 ...

Sat Mar 10 06:15:00 CST 2018 2 20753
Unity3D 3D模型在GUI之上顯示

原來舊的辦法是,在主相機上加一個Panel,把3D模型顯示在Panel上面,感覺這個方法不怎么好,現在進行改進: 現在用了兩個相機,一個相機顯示3D模型,另外一個是主相機。還需要GUITexture來作為背景 1,選擇背景圖片,創建一個GUITexture, 2.添加一個Layout ...

Tue Jul 30 02:50:00 CST 2013 0 5868
Unity3d模型導入軸向不對的解決方法

unity3d中導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入到unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...

Fri Aug 02 07:15:00 CST 2013 0 2581
UNITY3D模型顯示在UI層級上的思路

一般UI是處理於顯示最高層級的, 因此這里的做法是 使用鏡子效果,做鏡子可使用renderTexture 然后啟用一個攝像機對renderTexture進行數據填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,讀取renderTexture來顯示 效果如下: ...

Wed Mar 15 18:32:00 CST 2017 0 8389
Unity中UGUI鼠標穿透UI問題的解決方法

不過在使用時需要先獲取兩個紅色顯示的變量,graphicRaycaster和eventSystem。 這兩個變量分別對應的是Canvas中的GraphicRaycaster組件和創建UI時自動生成的“EventSystem”中的EventSystem組件。 引用 using ...

Mon Nov 27 18:48:00 CST 2017 0 1908
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM