原文:UNITY動態添加Prefab預制體位置控制

項目場景: 項目場景中,須要動態添加一個Prefab,可是該預制體的位置和咱們預設的不一致。 問題描述: 須要注意預制體Transfom應該如何設置,通常狀況下的邏輯是: GameObject effect Instantiate Resources.Load Text Window as GameObject 加載prefab effect.transform.parent GameObject ...

2022-01-20 12:49 0 1266 推薦指數:

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Unity3D】運用代碼在prefab預制體中添加Text屬性值

Unity3D 預制體中變量賦值問題 運用代碼在prefab預制體中添加Text屬性值 在做unity作業過程中遇到的一個問題 在Hierarchy視圖中做好一個物體 然而在把它拖到文件夾中生成預制體后,預制體里面的Text屬性值不見了 問題原因: 預制體的腳本上的Text變量 ...

Mon Oct 18 18:28:00 CST 2021 0 1033
Unity如何動態創建prefab

prefab放置到Resources目錄下,該目錄不一定在Assets的Resources目錄下,任何Resource目錄下均可; 創建GameObject對象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...

Wed Aug 17 18:03:00 CST 2016 1 2343
Unity 父物體與子物體位置

酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...

Wed Nov 12 04:48:00 CST 2014 0 3700
Unity學習筆記(5):動態加載Prefab

第一種方法,從Resources文件夾讀取Prefab Assets/Resources文件夾是Unity中的一個特殊文件夾,在博主當前的認知里,放在這個文件夾里的Prefab可以被代碼動態加載 直接上代碼 第二種方法,絕對路徑讀取Prefab 這種方法僅限Editor模式使用 ...

Mon Oct 08 01:26:00 CST 2018 0 1240
Unity3D: 動態加載Prefab

Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
Unity3D中的預制件(Prefab)的創建和使用說明!!!

首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...

Fri Dec 04 22:03:00 CST 2015 0 2637
Layabox 預制prefab使用

//臘鴨官方api不詳細系列之ui預制體 // 創建預制體文件,隨便拖一個場景中的預制體到 Assets的任意文件夾中,要規范的話則放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夾中看到.prefab文件了 // 雙擊該.prefab文件如下圖所示,然后按F12鍵 保存導出 ...

Wed Oct 30 19:19:00 CST 2019 0 1777
 
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