原文:Cocos Creator 3.x Collider2D 關於sensor和碰撞回調的影響關系記錄

官方文檔 Sensor和IsTigger是一個道理,只不過在Collider D組件名字不一樣。 如果碰撞的雙方有任何一方開啟Sensor,在碰撞回調中拿不到碰撞點和碰撞法線的信息 因此如果想讓物體既能接受到碰撞回調,又不產生碰撞影響,建議修改Rigidbody D的Type為kinematic。效果類似Unity剛體的IsKinematic 參考Unity IsKinematic ...

2021-12-20 11:46 0 102 推薦指數:

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cocos creator 碰撞檢測

creator碰撞檢測系統分為碰撞檢測系統和物理碰撞檢測系統兩個模塊,並且這兩個模塊是相互獨立的(這邊主要是非物理碰撞檢測系統) 1、在制作碰撞檢測系統的時候要對物體進行分組,即指定節點的分組與分組的碰撞矩陣   a、查看和添加分組=>項目=>項目設置=>分組管理里面進行 ...

Mon Dec 10 07:12:00 CST 2018 0 6957
Cocos2d-x 3.X 事件分發機制

介紹 Cocos2d-X 3.X 引入了一種新的響應用戶事件的機制。 涉及三個基本的方面: Event listeners 封裝你的事件處理代碼 Event dispatcher 向 listener 分發用戶事件 Event 對象 包含關於事件的信息 為了響應事件 ...

Sun Jun 15 17:38:00 CST 2014 3 27889
Cocos2d-x 3.X 資源及腳本解密】

加密就不用說了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以。的保證解密規則就行; 現在重點說3.X解密: 在新的3.X引擎中官方整合了大部分獲取資源的方法,最終合成一個getdata; 可以從源碼,和堆棧調用中看到: CCFileUtils.cpp ...

Tue Apr 21 22:30:00 CST 2015 6 13320
cocos creator基礎-cocos動畫、碰撞、繪圖

cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
Learning Cocos2d-x for XNA(9)——碰撞檢測

游戲中碰撞的檢測相當重要,任何兩個sprite間都避免不了有交集,碰撞檢測也體現了游戲的真實性。 矩形檢測 矩形檢測是一種實現方式比較簡單的檢測方式,簡單就意味着不那么真實。原理就是將sprite紋理抽象出一個Rect,然后通過判斷Rect間是否相交,以此作為sprite的碰撞檢測。這種 ...

Mon Mar 04 17:40:00 CST 2013 6 1816
Cocos2d-x-js系列】碰撞檢測

簡單描述下游戲的碰撞檢測原理:首先要為每個游戲物體指定一個碰撞檢測區域,然后在Update方法中實時檢測兩個物體的區域是否有重疊,如果有,那么就發生碰撞了。 簡單看下代碼,這個代碼是從官方的代碼里頭摘出來的 簡單說下代碼:碰撞檢測時比較的是每個游戲物體所在碰撞區域(上面代碼 ...

Thu Oct 23 03:33:00 CST 2014 0 2840
 
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