簡單描述下游戲的碰撞檢測原理:首先要為每個游戲物體指定一個碰撞檢測區域,然后在Update方法中實時檢測兩個物體的區域是否有重疊,如果有,那么就發生碰撞了。
簡單看下代碼,這個代碼是從官方的代碼里頭摘出來的
1 tools.CollisionHelper={ 2 IsCollided:function(ccA,ccB){ 3 var ax = ccA.x, ay = ccA.y, bx = ccB.x, by = ccB.y; 4 /*if (Math.abs(ax - bx) > 5|| Math.abs(ay - by) >5) { 5 return false; 6 }*/ 7 var aRect = this.MakeCollideRect(ccA); 8 var bRect = this.MakeCollideRect(ccB); 9 return cc.rectIntersectsRect(aRect, bRect); 10 }, 11 MakeCollideRect: function (ccA) { 12 return cc.rect(ccA.x - 3, ccA.y - 3, 20, 20); 13 } 14 };
簡單說下代碼:碰撞檢測時比較的是每個游戲物體所在碰撞區域(上面代碼中我們設定該區域高寬都是20,該區域所在坐標是當前游戲物體坐標減3,這個3必須根據游戲中不同物體來動態調節),得到這兩個區域所在位置以后,發給cc.rectInterestsRect函數就可以了。其實在cc.rectInterestsRect函數內部也是做的區域范圍檢測。
發生碰撞以后要隱藏游戲物體的話直接用:gameObject.setVisibility(false)就可以了。
話說用碰撞檢測結果配合cc.fadeIn和cc.fadeOut就可以很簡單的搞個碰撞動畫出來了。