【Cocos2d-x-js系列】碰撞檢測


簡單描述下游戲的碰撞檢測原理:首先要為每個游戲物體指定一個碰撞檢測區域,然后在Update方法中實時檢測兩個物體的區域是否有重疊,如果有,那么就發生碰撞了。

 

簡單看下代碼,這個代碼是從官方的代碼里頭摘出來的

 1 tools.CollisionHelper={
 2     IsCollided:function(ccA,ccB){
 3         var ax = ccA.x, ay = ccA.y, bx = ccB.x, by = ccB.y;
 4         /*if (Math.abs(ax - bx) > 5|| Math.abs(ay - by) >5) {
 5             return false;
 6         }*/
 7         var aRect = this.MakeCollideRect(ccA);
 8         var bRect = this.MakeCollideRect(ccB);
 9         return cc.rectIntersectsRect(aRect, bRect);
10     },
11     MakeCollideRect: function (ccA) {
12         return cc.rect(ccA.x - 3, ccA.y - 3, 20, 20);
13     }
14 };

簡單說下代碼:碰撞檢測時比較的是每個游戲物體所在碰撞區域(上面代碼中我們設定該區域高寬都是20,該區域所在坐標是當前游戲物體坐標減3,這個3必須根據游戲中不同物體來動態調節),得到這兩個區域所在位置以后,發給cc.rectInterestsRect函數就可以了。其實在cc.rectInterestsRect函數內部也是做的區域范圍檢測。

 

發生碰撞以后要隱藏游戲物體的話直接用:gameObject.setVisibility(false)就可以了。

 

話說用碰撞檢測結果配合cc.fadeIn和cc.fadeOut就可以很簡單的搞個碰撞動畫出來了。


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