Sensor和IsTigger是一個道理,只不過在Collider2D組件名字不一樣。
如果碰撞的雙方有任何一方開啟Sensor,在碰撞回調中拿不到碰撞點和碰撞法線的信息

因此如果想讓物體既能接受到碰撞回調,又不產生碰撞影響,建議修改Rigidbody2D的Type為kinematic。效果類似Unity剛體的IsKinematic
Sensor和IsTigger是一個道理,只不過在Collider2D組件名字不一樣。
如果碰撞的雙方有任何一方開啟Sensor,在碰撞回調中拿不到碰撞點和碰撞法線的信息

因此如果想讓物體既能接受到碰撞回調,又不產生碰撞影響,建議修改Rigidbody2D的Type為kinematic。效果類似Unity剛體的IsKinematic
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