Sensor和IsTigger是一个道理,只不过在Collider2D组件名字不一样。
如果碰撞的双方有任何一方开启Sensor,在碰撞回调中拿不到碰撞点和碰撞法线的信息

因此如果想让物体既能接受到碰撞回调,又不产生碰撞影响,建议修改Rigidbody2D的Type为kinematic。效果类似Unity刚体的IsKinematic
Sensor和IsTigger是一个道理,只不过在Collider2D组件名字不一样。
如果碰撞的双方有任何一方开启Sensor,在碰撞回调中拿不到碰撞点和碰撞法线的信息

因此如果想让物体既能接受到碰撞回调,又不产生碰撞影响,建议修改Rigidbody2D的Type为kinematic。效果类似Unity刚体的IsKinematic
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