(引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后詳細看了下這個文檔:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html 現在基本上明白了,下面記幾個要點: 1,在3dmax里建模 ...
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2021-11-04 09:46 0 1095 推薦指數:
(引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后詳細看了下這個文檔:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html 現在基本上明白了,下面記幾個要點: 1,在3dmax里建模 ...
Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我們勾選了Animator組件中的Apply Root Motion選項 角色的Transform將不能通過腳本 ...
參考: http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.html http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/RootMotion.html http ...
根骨骼動畫:當動畫中角色發生位移后,動作坐標原點跟隨角色移動。例如一個向前跳躍的動畫,如果在場景中重復該動畫,能夠看到角色一路往前跳躍,位置一直在前進。適用於有位移的放技能動作等。 非根骨骼動畫:當 ...
2條評論 Unity3D 的 Mecanim 動畫系統可以直接復用 3DS MAX 中制作的動畫文件中的位移,這個就是通過 applyRootMotion 來達成的,我們只需要在使用 Animator 控制動畫播放的同時,設置 Animator ...
1.默認此選項長這樣子 2.當我們添加對應的腳本后,重寫OnAnimatiorMove方法后,Animator組件自動加載此腳本,將之前的方括號選項變成腳本中的內容。 ...
在上一篇 加載模塊深度解析(一)中,我們重點討論了紋理資源的加載性能。這次,我們再來為你揭開其他主流資源的加載效率。 這是侑虎科技第53篇原創文章,歡迎轉發分享,未經作者授權請勿轉載。同時如果您有任何獨到的見解或者發現也歡迎聯系我們,一起探討。(QQ群465082844) 資源加載性能測試 ...
在游戲和VR項目的研發過程中,加載模塊所帶來的效率開銷和內存占用(即“加載效率”、“場景切換速度”等)經常是開發團隊非常頭疼的問題,它不僅包括資源的加載耗時,同時也包含場景物件的實例化和資源卸載等。在 ...