1)AssetBundle中加載SpriteAtlas圖集之后卸載異常2)Shader相關問題3)如何監聽GameObject的localScale改變4)項目中大量的字節文件的合並和熱更新方案5)一個關於相機的幾何數學問題 這是第232篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選 ...
SpriteAtlas是unity新的圖集,取代了舊圖集Sprite Packer 圖集打包的意義: 減少DrawCall,一張圖集只需要一次DrawCall 圖集將一張或者多張圖片合成一張 的冪次方的圖片,減少資源大小 Sprite Packer缺點: 舊版Sprite Packer在性能和易用性上對比Sprite Atlas存在諸多不足,比如無法分別對不同圖集修改不同質量 無法獲取圖集里的圖片 ...
2021-11-02 19:36 0 1047 推薦指數:
1)AssetBundle中加載SpriteAtlas圖集之后卸載異常2)Shader相關問題3)如何監聽GameObject的localScale改變4)項目中大量的字節文件的合並和熱更新方案5)一個關於相機的幾何數學問題 這是第232篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選 ...
出了“Unity會自動幫你維護圖集”的旗號。可現實真的是這樣的嗎?要解釋這個問題就需要從Unity4.6說起了,那 ...
TP(TexturePacker)打包圖集 Unity自帶的Atlas來打包圖集(Sprite Packer 和Sprite Atlas) Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存 Sprite Packer:一個需要打包的圖片 ...
目前用到了兩種圖集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打開 Edit -> Project Setting -> Editor 選擇Always Enabled(Legacy Sprite ...
1.先打開圖集打包工具 設置為Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打開地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打開之后你會看到精靈圖片上面多一個Packing ...
起因:我發現,工程里面的資源你稍不注意,策划就會給你整出很多可優化點。 我大概的看了下,發現了幾點問題: 1.圖集里面有超大的諸如背景圖的貼圖;(它這么大個塞在一堆小圖里面不擠嗎) 2.比如,一張本來1024*1024大小的圖集,多加了一張或多張,加的大嗎,不大。但就是這加 ...
定義 圖集是將很多零碎的2D小圖整合成一張大圖,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 優勢 1.UI的合批處理,減少DrawCall 多張圖片需要多次DrawCall,合並成一張大圖只需要調用一次DrawCall 2.減少對內存的占用 OpenGL每張貼圖都需要設置為2的N次方 ...
課程重點 項目資源的整理 制作賬號系統的所有頁面 完成頁面的切換及數據傳遞 串接組件實現功能 ...