原文:Unity新的圖集SpriteAtlas應用

SpriteAtlas是unity新的圖集,取代了舊圖集Sprite Packer 圖集打包的意義: 減少DrawCall,一張圖集只需要一次DrawCall 圖集將一張或者多張圖片合成一張 的冪次方的圖片,減少資源大小 Sprite Packer缺點: 舊版Sprite Packer在性能和易用性上對比Sprite Atlas存在諸多不足,比如無法分別對不同圖集修改不同質量 無法獲取圖集里的圖片 ...

2021-11-02 19:36 0 1047 推薦指數:

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AssetBundle中加載SpriteAtlas圖集之后卸載異常

1)AssetBundle中加載SpriteAtlas圖集之后卸載異常​2)Shader相關問題3)如何監聽GameObject的localScale改變4)項目中大量的字節文件的合並和熱更新方案5)一個關於相機的幾何數學問題 這是第232篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選 ...

Wed Dec 30 19:42:00 CST 2020 0 376
Unity打包圖集

TP(TexturePacker)打包圖集 Unity自帶的Atlas來打包圖集(Sprite Packer 和Sprite Atlas)   Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存   Sprite Packer:一個需要打包的圖片 ...

Thu Aug 05 20:03:00 CST 2021 0 191
Unity打包圖集

目前用到了兩種圖集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打開 Edit -> Project Setting -> Editor 選擇Always Enabled(Legacy Sprite ...

Wed Mar 23 15:29:00 CST 2022 0 2520
Unity圖集打包流程

1.先打開圖集打包工具 設置為Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打開地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打開之后你會看到精靈圖片上面多一個Packing ...

Tue Mar 29 00:37:00 CST 2022 0 909
Unity圖集的處理優化

起因:我發現,工程里面的資源你稍不注意,策划就會給你整出很多可優化點。 我大概的看了下,發現了幾點問題: 1.圖集里面有超大的諸如背景圖的貼圖;(它這么大個塞在一堆小圖里面不擠嗎) 2.比如,一張本來1024*1024大小的圖集,多加了一張或多張,加的大嗎,不大。但就是這加 ...

Sat Sep 12 18:56:00 CST 2020 0 1040
Unity圖集簡介及使用

定義 圖集是將很多零碎的2D小圖整合成一張大圖,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 優勢 1.UI的合批處理,減少DrawCall 多張圖片需要多次DrawCall,合並成一張大圖只需要調用一次DrawCall 2.減少對內存的占用 OpenGL每張貼圖都需要設置為2的N次方 ...

Fri Aug 13 05:24:00 CST 2021 0 128
Unity 圖集 DoTween按鈕動畫

課程重點 項目資源的整理 制作賬號系統的所有頁面 完成頁面的切換及數據傳遞 串接組件實現功能 ...

Thu Jun 20 00:15:00 CST 2019 0 541
 
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