簡介 物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果,比如,場景中有兩個立方體對象,一個在空中,一個在地面上,在空中的立方體開始自由下落,然后與地面上的立方體對象發生碰撞,而物理引擎就是用來模擬真實碰撞的效果。 如果需要讓模型感應物理引擎的效果,需要將剛體組件或角色控制器 ...
早期的游戲並沒有強調物理引擎的應用,當時無論是哪一種游戲,都是用極為簡單的計算方式做出相應的運算就算完成物理表現,如超級瑪麗和音速小子等游戲,較為常見的物理處理是在跳躍之后再次落到地上,並沒有特別注重物理表現效果。 當游戲進入三維時代后,物理表現效果的技術演變開始加速,三維呈現方式拓寬了游戲的種類與可能性,越來越好的物理表現效果需求在短時間內大幅提升。 如何制作出逼真的物理互動效果,而又不需要花 ...
2021-09-28 20:19 0 210 推薦指數:
簡介 物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果,比如,場景中有兩個立方體對象,一個在空中,一個在地面上,在空中的立方體開始自由下落,然后與地面上的立方體對象發生碰撞,而物理引擎就是用來模擬真實碰撞的效果。 如果需要讓模型感應物理引擎的效果,需要將剛體組件或角色控制器 ...
Rigidbody組件剛體(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要組件,一個游戲對象添加了剛體組件以后就開始接受物理力學的影響了,比如重力、空氣摩擦力、碰撞產生的推力 Learn 相同高度不同重量物體下落時間 相同重量不同空氣阻力對物體的影響 ...
前言:最近在接觸OpenGl和DX11的時候,順便學習了Bullet這個3D物理引擎的基本使用,記錄一下。 |BulletPhysics介紹 BulletPhysics是一個跨平台的開源物理引擎,也是三大主流3D物理引擎之一,支持三維碰撞檢測、柔體動力學和剛體動力學,多用 ...
雖然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是還是有一些細節問題。 一些事項: 1.任何添加到同一個 GameObject身上或者其子物體身上的 2D Collider組件都隱式的 附屬於 那個 Rigidbody 2D. 2.當一個 ...
一、概述 物理引擎就是模擬真實世界中物體碰撞、跌落等反應的引擎,通過ballence、憤怒的小鳥等理解。Unity3D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。 物理引擎是一個計算機程序模擬牛頓力學模型,使用質量、速度、摩擦力和空氣阻力等變量。可以用來預測這種不同情況下的效果。它主要 ...
其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義(除了重力)。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody ...
WheelCollider總結 寫了前面兩篇文章,我想總結一下WheelCollider! 讓我們能夠更清晰的學會物理車的開發! 1.車的層次結構 一般 ...
免費引擎 Agar - 一個高級圖形應用程序框架,用於2D和3D游戲。 Allegro library - 基於 C/C++ 的游戲引擎,支持圖形,聲音,輸入,游戲時鍾,浮點,壓縮文件以及GUI。 Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。 Baja 引擎 ...