總體說來,Android App Bundle打包有3種方式,每種方式都有成功上架Google Play進行測試通過,因此實用程度還是挺高的。能夠理解以下內容的前提是會打apk包,知道如何生成Asset Bundle文件,這塊內容可以參考我的上一篇文章。 一、使用Unity3D自帶 ...
一 生成資源Bundle文件 生成Bundle文件主要是如何對資源進行設置Bundle名及其分類的過程。目前有兩種方式,第一種就是在編輯器里面設置每個資源的Bundle名稱 如圖 ,這是最簡單直觀的操作方式 另一種方式就是通過編寫代碼並配合資源配置文件進行控制,先通過代碼遍歷項目工程的資源然后根據資源配置設置其Bundle名稱,也可以暴力的按照資源類型進行分類,由於不同項目的控制方式不同,因此就不 ...
2021-08-15 10:54 0 148 推薦指數:
總體說來,Android App Bundle打包有3種方式,每種方式都有成功上架Google Play進行測試通過,因此實用程度還是挺高的。能夠理解以下內容的前提是會打apk包,知道如何生成Asset Bundle文件,這塊內容可以參考我的上一篇文章。 一、使用Unity3D自帶 ...
unty3d這個款游戲引擎的強大之處就是編寫一個程序。可以多平台發布。我的是安卓手機。所以此文介紹下發布安卓的過程 發布安卓前。 1:需要配置java環境。這里之前寫過一篇java的配置 http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html 2:下載SDK ...
原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle來打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...
打包准備: 1.Unity 2.Visual Studio 3.開發好的程序 額外准備: 1.Unity的UWP平台包(Universal-Windows-Platform-Support-for-Editor) 2.Visual Studio的額外組件 除了必要的Unity ...
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...
資源模塊做什么? 資源模塊——ResourceModule,是KEngine中最核心的模塊,其他模塊基本或多或少的對它有依賴,它主要的功能是:資源打包、路徑定義、資源管理、資源調試。 資源模塊對Unity的Asset Bundle接口進行了完整的封裝,運行模式下可以使用它進行完整的資源加載 ...