unity3d進行腳本資源打包加載


本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載

1、創建TestDll.cs文件

public class TestDll : MonoBehaviour {
    void Start () {
        print("Hi U_tansuo!");
    }
}

2、生成dll文件

   (1)使用vs打包

  (2) 使用mono打包

    (3) 命令行打包 mac下(親測):  /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/gmcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 腳本路徑

                        win下(未試過):mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 腳本路徑

3、更改文件后綴

      至關重要一步  更改上一步生成的TestDLL.dll 為 TestDLL.bytes  否則 打包加載會錯

4、使用 BuildPipeline.BuildAssetBundle進行打包 資源為 TestDll.unity3d

5、加載

    IEnumerator Test()
    {
    
            string url="file://"+Application.dataPath+"/TestDll.unity3d";
        print(url);
          WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);

    // Wait for download to complete
    yield return www;
        
    // Load and retrieve the AssetBundle
    AssetBundle bundle = www.assetBundle;

        TextAsset txt = bundle.Load("TestDll", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
        print(txt.bytes.Length);
    // Load the assembly and get a type (class) from it
    var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(txt.bytes);
    var type = assembly.GetType("TestDll");

    // Instantiate a GameObject and add a component with the loaded class
    
    gameObject.AddComponent(type);
    }


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