characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
本文記錄如何通過unity d進行腳本資源打包加載 創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour void Start print Hi U tansuo 生成dll文件 使用vs打包 使用mono打包 命令行打包 mac下 親測 : Applications Unity Unity.app Contents Frameworks Mono ...
2013-07-22 10:01 0 2857 推薦指數:
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
資源模塊做什么? 資源模塊——ResourceModule,是KEngine中最核心的模塊,其他模塊基本或多或少的對它有依賴,它主要的功能是:資源打包、路徑定義、資源管理、資源調試。 資源模塊對Unity的Asset Bundle接口進行了完整的封裝,運行模式下可以使用它進行完整的資源加載 ...
http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 場景中直接使用到的資源) 3. ...
首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...
在Unity3D中。有yield語句它負責延遲操作,yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒 查看unity3d腳本手冊,使用方法須要在對應的格式。 以下代碼含義就是,載入圖片顯示等待6秒后進入場景level1中 ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle來打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...
http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下 ...