(搬運自我在SegmentFault的博客) 最近在學習Unity的過程中,自己做一款小游戲自娛自樂。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很難用,一個選擇是傳說中的NGUI插件。但對於4.6中的新GUI,我也有所耳聞。想了想還是選擇官方的技術較好,於是就有了這篇。 Canvas 在新GUI ...
在新版本的Unity中提供了MeshDataArray和MeshData等多個API,使Mesh數據操作支持多線程 以更好的支持DOTS。 API文檔:https: docs.unity d.com es . ScriptReference Mesh.MeshData.html .IJob修改頂點 首先用Mesh.AllocateWritableMeshData分配一個可寫的網格數據,然后通過jo ...
2021-08-06 20:43 0 144 推薦指數:
(搬運自我在SegmentFault的博客) 最近在學習Unity的過程中,自己做一款小游戲自娛自樂。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很難用,一個選擇是傳說中的NGUI插件。但對於4.6中的新GUI,我也有所耳聞。想了想還是選擇官方的技術較好,於是就有了這篇。 Canvas 在新GUI ...
今天“ArcGIS極客說”公眾號推送了這兩個大版本的更新,嚇得我趕緊擼了一篇新博客。 這里就不寫代碼驗證了,作為新特性小節簡單介紹一下!~ AJS 4.3 1. 更強大的FeatureLayer 在4.3版本之前,FeatureLayer的繪制能力有限。在4.3版本中,2D的繪制 ...
本文主要為了方便查閱 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 對象創建的時候調用,類似構造函數 Start 在Awake之后執行,區別在於,如果組件不可用(在Inspec ...
ESRI官網悄無聲息突然更新4.4和3.21,公眾號也沒有什么消息。照例,給大家看看這次更新有什么新特性吧。 1. AJS 4.4 官方更新日志:點我,比較詳細。我在這里抽一些主干作為說明。 1.1 支持更強大的WebMap 為了支持更強大的WebMap,官方開發了三個新的圖層 ...
地理定位API navigator.geolocation 對象 getCurrentPosition(callback, errCallback, options) 獲取當前位置 watchPosition(callback, errCallback, options) 實時獲取 ...
unity常用API(一) 個人英語不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代碼和解釋都來源於此文檔:原文鏈接 視頻鏈接:點擊鏈接 目錄 unity常用API(一) unity自帶的一些函數 Time類 GameObject 類 ...
1、Event Function:事件函數 Reset() :被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start() :在游戲初始化時會執行一次 U ...
Unity開源了一個新的Memory Profiler,目前還沒有集成到發布版的Unity中。不過這個新的Memory Profiler確實比現有的Profiler更加好用,所以值得一試。 下載地址 https://bitbucket.org/Unity ...