正弦函數/正弦波 是最基礎的波形 在游戲中通常使用 正弦函數/正弦波 來逼近真實世界中的漣漪效果 漣漪效果 有了波形並不意味着就能產生漣漪的效果 往往還需要在畫面中添加折射、反射、扭曲等效果 看圖中的漣漪效果 之所以人眼看起來像漣漪 是因為在漣漪處的空間發生了輕微的扭曲 ...
遇到了需要做動態水波效果的需求,類似下圖 . 最簡單最naive的是只用一張水波圖 將這個圖片掛在一個有mask組件的父節點上,這個父節點可以掛一個圓形的圖當做遮罩。注意這個水波圖的寬度一定要比圓形的直徑長。 用代碼控制水波圖的左右移動,來做水流波動的效果,進度條的位置通過調整其y軸的大小。 這種方法很容易實現,但明顯的缺點是無法很好的調整水波的狀態,可能達不到想要的效果 最終效果: . 用動畫幀 ...
2021-06-14 20:27 0 272 推薦指數:
正弦函數/正弦波 是最基礎的波形 在游戲中通常使用 正弦函數/正弦波 來逼近真實世界中的漣漪效果 漣漪效果 有了波形並不意味着就能產生漣漪的效果 往往還需要在畫面中添加折射、反射、扭曲等效果 看圖中的漣漪效果 之所以人眼看起來像漣漪 是因為在漣漪處的空間發生了輕微的扭曲 ...
水波效果 ...
使用噪聲圖實現火燒和水波紋效果; 1.溶解 關閉裁剪,根據noise紋理取樣,r通道和_BurnAmount比較,裁剪掉小於_BurnAmount的片元; 通過菲尼爾得到裁剪邊緣,添加火焰燃燒的顏色進行混合; 陰影pass需要單獨寫,同樣做裁剪; 2.水波紋 設置速度來擾動法線 ...
如圖 用SpriteRenderer創建一個圖並選擇圖中模式 創建一個SpriteMask 這樣就可以完成遮罩了 如圖效果 如何讓遮罩只單獨遮罩一種圖片呢 只需要勾選Custom Range 並設置區間數 並修改圖片的層級在區間內即可 如圖 ...
最近花了點時間,把以前沒做好的事情仔細整理了一下。一看時間,隔了有半年之久。慚愧慚愧。。。。其實以前都沒有仔細考慮清楚到底是怎么樣的事情,只是照着別人的思路把程序寫下來而已,這幾天重新做了幾個實驗,仔細考慮了一番。 一、以前的BUG 以前的結果中,圖片中有一條橫線,效果也感覺 ...
這些效果可謂多種多樣,當然用canvas、svg也都能實現奈何對這些有不熟悉(尷尬),不過咱們用css來寫貌似也沒想象中的那么難吧。 一 懸浮球水波效果 效果圖 css View Code 樣式不多,加入了css3動畫 html ...
:drawable="@color/***"】水波效果會限定在本身矩形區域內部 【android:d ...
這篇不錯,記錄下,博主不讓轉載 http://blog.csdn.net/qwe161819/article/details/76107105 ...