原文:VBO、VAO和EBO

Vertex Buffer Object 對於經歷過fixed pipeline的我來講,VBO的出現對於渲染性能提升讓人記憶深刻。完了,暴露年齡了 上面的代碼是遠古時期的OpenGL繪制圖元的執行流程,不懂也不用追究了,因為實在太老了。 接下來我們進入正題。 VBO標識的是顯卡中的一塊存儲區域,我們可以從內存中向它傳送頂點數據 空間位置,紋理坐標,法線等等 ,然后在draw的時候作為vertex ...

2021-05-15 10:22 2 1617 推薦指數:

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OpenGL里的VBOVAOEBO的理解

頂點緩沖對象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理這個內存,它會在GPU內存(通常被稱為顯存)中儲存大量頂點。使用VBO的好處是我們可以一次性的發送一大批數據到顯卡上,而不是每個頂點發送一次。 頂點數組對象(Vertex Array Object, VAO)可以像頂點緩沖 ...

Thu Mar 29 02:08:00 CST 2018 0 2308
關於opengl中VAOVBOEBO的概念整理

最近在學習下opengl相關知識,主要通過這個地方學習:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到這么幾個概念:頂點緩沖對象(VBO Vertex Buffer Object)、頂點數組對象(VAO Vertex Array Object ...

Fri Sep 07 06:54:00 CST 2018 0 1379
OpenGL中VA,VAO,VBOEBO的區別

1,頂點數組(Vertex Array)   VA,頂點數組也是收集好所有的頂點,一次性發送給GPU。不過數據不是存儲於GPU中的,繪制速度上沒有顯示列表快,優點是可以修改數據。 4.VBO(Vertex Buffer Object)頂點緩沖區對象   VBO,全稱為Vertex ...

Wed Apr 10 05:08:00 CST 2019 0 1589
OpenGL渲染管道,Shader簡介,VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管線 (也就是)OpenGL渲染一幀圖形的流程 以下列舉 [渲染一個三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以將它視為 [精簡版OpenGL渲染管線] ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
幾張圖看明白VAOVBOEBO的關系和代碼順序

0.詳細教程可看https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1.可以簡單地認為VAO的作用是這樣的: 由於每渲染一次物體就要用一個VBO,而每次綁定一次VBO就要設置各個的頂點 ...

Fri Oct 19 07:26:00 CST 2018 0 7848
OpenGL開發關於VAO, VBO, EBO的理解,圖形渲染管線流程

  圖形渲染管線指的是對一些原始數據經過一系列的處理變換並最終把這些數據輸出到屏幕上的整個過程。   圖形渲染管線的整個處理流程可以被划分為幾個階段,上一個階段的輸出數據作為下一個階段的輸入數據, ...

Sat Dec 05 05:28:00 CST 2020 0 376
【OpenGL】VAOVBO

1、我們先了解什么是OpenGL對象(OpenGL Object) 根據OpenGL Wiki的定義: An OpenGL Object is an OpenGL construct tha ...

Mon Jul 27 04:43:00 CST 2015 0 2478
CSharpGL(7)對VAOVBO的封裝

CSharpGL(7)對VAOVBO的封裝 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有難度。 VAO ...

Wed Dec 16 12:02:00 CST 2015 2 1584
 
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