花費 6 ms
[OpenGL ES 06]使用VBO:頂點緩存

[OpenGL ES 06]使用VBO:頂點緩存 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 這是《Op ...

Fri Dec 21 06:32:00 CST 2012 2 8829
關於opengl中VAO、VBO和EBO的概念整理

最近在學習下opengl相關知識,主要通過這個地方學習:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到這么幾個概念:頂點緩沖對象(VBO Vert ...

Fri Sep 07 06:54:00 CST 2018 0 1379
OpenGL ES 3.0 頂點緩沖區VBO使用

一般情況下數據都是有CPU從RAM取數據 然后傳給GPU去處理,相對於GPU速度要慢一些。 使用VBO技術 可以把數據存儲到GPU的內存空間中,這樣GPU可以直接從GPU的內存中取得數據進行處理 速 ...

Sat Nov 07 20:56:00 CST 2015 0 2198

 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM