很久沒用Qt了,這次要做一個協議編輯器,在ubuntu 14.04上安裝了最新版本的Qt 5.7.0。界面改用扁平化風格,第一感覺還不錯。按默認步驟創建了一個gui程序,編譯運行,報了一個錯:ca ...
很久沒用Qt了,這次要做一個協議編輯器,在ubuntu 14.04上安裝了最新版本的Qt 5.7.0。界面改用扁平化風格,第一感覺還不錯。按默認步驟創建了一個gui程序,編譯運行,報了一個錯:ca ...
制作骨骼動畫 我們看看這幾步操作后,我們得到了那些數據: 1.每個皮膚頂點的初始世界坐標。 2.每個骨骼關節頂點的初始世界坐標。 3.每個頂點被骨骼頂點的影響信息。 4.骨骼如何移動。 骨骼動畫 ...
glOrtho是創建一個正交平行的視景體。 一般用於物體不會因為離屏幕的遠近而產生大小的變換的情況。比如,常用的工程中的制圖等。需要比較精確的顯示。 而作為它的對立情況, glFrustum則產生一 ...
本節是OpenGL學習的第八個課時,下面將詳細介紹OpenGL的顏色模式,顏色混合以及抗鋸齒。 (1)顏色模式: OpenGL支持兩種顏色模式:一種是RGBA,一種是 ...
本節將演示在3D空間中繪制圖形的幾個簡單實例: (1)在3D空間內繪制圓錐體: 按F1鍵繞z軸旋轉,按方向鍵繞x軸或y軸旋轉: ...
變量 GLSL的變量命名方式與C語言類似。變量的名稱可以使用字母,數字以及下划線,但變量名不能以數字開頭,還有變量名不能以gl_作為前綴,這個是GLSL保留的前綴,用於GLSL的內部變量。當然還有一 ...
運行結果如下圖所示: ...
之前用VC6.0 開發opengl程序,閑着沒事,就想試試visual studio 2010,因為VS2010編寫程序有比較好的“糾錯”功能,所以就像用vs2010試試。具體步驟如下 ...
本節是OpenGL學習的第二個課時,下面介紹如何用點和線來繪制圖形: (1)用點的坐標來繪制矩形: 代碼解釋: 1)glClear(GLb ...
對於opengl的環境,簡單搭建的話其實和opencv差不多,你會看到下面的過程與opencv類似,不同的就是某些文件需要自己找(因為不是集成的,各個拓展需要單獨下載) 1.首先,對於opengl頭 ...