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Cesium 拾取 API 完全總結

@秋意正寒 先講怎么用,再講大致原理。 1 拾取坐標 > 僅拾取橢球體表面坐標 使用 Camera.prototype.pickEllipsoid 方法,接受一個必選的屏幕坐標,返回一個三維世界坐標 Cartesian3。 > 拾取帶地形高度的地表坐標 使用 ...

Thu Jul 01 20:00:00 CST 2021 0 499
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現

Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現 什么意思? 拾取 最簡單的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戲。用鼠標點擊飛過屏幕的物體就會 ...

Thu May 28 21:06:00 CST 2015 2 3440
高德坐標拾取

頁面效果 應用場景:你需要在一個彈窗中拾取一個高德的地址坐標。 供參考,謝謝 ...

Fri Jun 19 01:54:00 CST 2015 0 3478
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3)

Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3) 到上一篇為止,拾取一個VBO里的單個圖元的問題已經徹底解決了。那么來看下一個問題:一個場景里可能會有多個VBO,此時每個VBO的gl_VertexID都是從0開始的,那么如何區分不同VBO里的圖元呢? 指定 ...

Sun May 31 12:28:00 CST 2015 0 2018
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(2)

Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(2) 上一篇里介紹了Color-Coded Picking的思路和最基本的實現。在處理GL_POINTS時已經沒有問題,但是處理GL_LINES、GL_TRIANGLES等時會遇到同一圖元的各個頂點顏色不同的問題,這就 ...

Sat May 30 00:10:00 CST 2015 0 1923

 
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