SharpGL(Opengl)入門之紋理星球 PS:SharpGL是C#對Opengl的封裝,不了解SharpGL的同學可以去www.codeproject.com搜索SharpGL。 做個小例子,能夠加載各種圖片到球形的星球上顯示,星球自動旋轉,可用WSAD和鼠標控制視角,用QE控制 ...
SharpGL(Opengl)入門之紋理星球 PS:SharpGL是C#對Opengl的封裝,不了解SharpGL的同學可以去www.codeproject.com搜索SharpGL。 做個小例子,能夠加載各種圖片到球形的星球上顯示,星球自動旋轉,可用WSAD和鼠標控制視角,用QE控制 ...
【OpenGL(SharpGL)】支持任意相機可平移縮放的軌跡球 (本文PDF版在這里。) 在3D程序中,軌跡球(ArcBall)可以讓你只用鼠標來控制模型(旋轉),便於觀察。在這里(http://www.yakergong.net/nehe/ )有nehe的軌跡球教程。 本文提供一個 ...
[OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解決z-fighting和stitching問題 本文參考了(http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengl/15-PolygonOffset.php),用SharpGL重寫了示例代碼,您可以點擊 ...
OpenGL入門暨用C#做個3D吞食魚(一)第一人稱視角的實現 廢話少說先上圖: 圖表 1第一人稱視角效果圖 源代碼在文末。 為了學OpenGL,嘗試各種代碼示例是不錯的選擇。但是 ...
自制C#版3DS文件的解析器並用SharpGL顯示3DS模型 我已經重寫了3ds解析器,詳情在此( http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse-3ds-file-and-render-using-CSharpGL.html ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現 什么意思? 拾取 最簡單的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/co ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3) 到上一篇為止,拾取一個VBO里的單個圖元的問題已經徹底解決了。那么來看下一個問題:一個場景里可能會有多個VBO,此時 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(2) 上一篇里介紹了Color-Coded Picking的思路和最基本的實現。在處理GL_POINTS時已經沒有問題,但 ...