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SharpGL(Opengl)入門之紋理星球

SharpGL(Opengl)入門之紋理星球 PS:SharpGL是C#對Opengl的封裝,不了解SharpGL的同學可以去www.codeproject.com搜索SharpGL。 做個小例子,能夠加載各種圖片到球形的星球上顯示,星球自動旋轉,可用WSAD和鼠標控制視角,用QE控制 ...

Wed May 22 07:19:00 CST 2013 18 10980
【OpenGL(SharpGL)】支持任意相機可平移縮放的軌跡球實現

【OpenGL(SharpGL)】支持任意相機可平移縮放的軌跡球 (本文PDF版在這里。) 在3D程序中,軌跡球(ArcBall)可以讓你只用鼠標來控制模型(旋轉),便於觀察。在這里(http://www.yakergong.net/nehe/ )有nehe的軌跡球教程。 本文提供一個 ...

Sat Feb 08 04:24:00 CST 2014 8 9967
自制C#版3DS文件的解析器並用SharpGL顯示3DS模型

自制C#版3DS文件的解析器並用SharpGL顯示3DS模型 我已經重寫了3ds解析器,詳情在此( http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse-3ds-file-and-render-using-CSharpGL.html ...

Mon Dec 22 01:53:00 CST 2014 1 6961
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3)

Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3) 到上一篇為止,拾取一個VBO里的單個圖元的問題已經徹底解決了。那么來看下一個問題:一個場景里可能會有多個VBO,此時 ...

Sun May 31 12:28:00 CST 2015 0 2018

 
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