在2D游戲中,類似泡泡龍炮台發射、敵人飛機永遠指向PLAYER、憤怒小鳥彈弓發射等效果,都需要用到物體跟隨鼠標繞一個點旋轉的效果,在unity中實現代碼很簡單,但是在理解上有一定障礙,因為unity是3D界面,他的旋轉並不是2D世界中那么簡單。 實現這種效果,可以使用兩種方法,一種是采用 ...
參數:Vector point 要旋轉的點 Vector pivot 中心點 Vector euler 旋轉的角度 函數:Quaternion.Euler float x, float y, float z 返回一個繞Z軸旋轉z度 圍繞X軸旋轉x度 圍繞Y軸旋轉y度的旋轉。另一個重載函數Quaternion.Euler Vector euler 步驟: 計算方向向量 Vector directio ...
2021-03-17 09:53 0 467 推薦指數:
在2D游戲中,類似泡泡龍炮台發射、敵人飛機永遠指向PLAYER、憤怒小鳥彈弓發射等效果,都需要用到物體跟隨鼠標繞一個點旋轉的效果,在unity中實現代碼很簡單,但是在理解上有一定障礙,因為unity是3D界面,他的旋轉並不是2D世界中那么簡單。 實現這種效果,可以使用兩種方法,一種是采用 ...
假設對圖片上任意點(x,y),繞一個坐標點(rx0,ry0)逆時針旋轉a角度后的新的坐標設為(x0, y0),有公式: x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0 ...
假設對圖片上任意點(x,y),繞一個坐標點(rx0,ry0)逆時針旋轉a角度后的新的坐標設為(x0, y0),有公式: x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0 ...
平面中,一個點(x,y)繞任意點(dx,dy)順時針旋轉a度后的坐標 xx= (x - dx)*cos(-a) - (y - dy)*sin(-a) + dx ; yy= (x - dx)*sin(-a) + (y - dy)*cos(-a) +dy ; 平面中,一個點(x,y)繞任意點 ...
假設對圖片上任意點(x,y),繞一個坐標點(rx0,ry0)逆時針旋轉a角度后的新的坐標設為(x0, y0),有公式: x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0 ...
三維空間中有時候需要計算繞任意點旋轉的矩陣,假設繞點P(x1,y1)旋轉α角度,則步驟分為三步: 1.計算將P點平移到原點的矩陣T1。 2.計算旋轉α角度的旋轉矩陣R1。 3.計算將從原點平移到P點的平移矩陣T2。 最終的結果矩陣matrix = T1 * R1 * T2,旋轉后的頂點坐標 ...
1.示例圖 P(x1,y1)以點A(a,b)為圓心,旋轉弧度為θ,求旋轉后點Q(x2,y2)的坐標 2.實現方法 先將坐標平移,計算點(x1-a,y1-b)圍繞原點旋轉后的坐標,再將坐標軸平移到原狀態 .Main函數調用 ...