酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...
起源於下圖這個三角嘆號: 解決方法: 來源於鏈接 樓:https: forum.unity.com threads layout group and contentsizefitter in child. 還有個聊天框顯示方案:https: stackoverflow.com questions unity d parent has a type of layout group error 所以勾 ...
2021-03-08 13:35 0 1268 推薦指數:
酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...
通過計算該對象身上有多少個子對象來判斷該對象是否有子對象,但需要主意的是,gameObj本身也會被記錄到Length之中,所以在判斷gameObj對象是否有子對象時,應做如下書寫(而不是寫成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren< ...
GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
private void Form1_Load( object sender, EventArgs e) { ...
學無止境,學海無涯 使用Unity一段時間后,對Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一個很基礎的難題。 問題: 項目中我使用的人物是下載的模型,自帶動畫系統,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是將武器模型添加至人物模型上后,武器的相對位置發生了改變,效果看起 ...
直接上代碼吧,廢話不多說。 當然,你還可以直接就用transform.Find()。方法去找。 注意:transform.Find()是可以找到隱藏的物體的,但是GameObject.Find()是找不到應經隱藏的的物體的。 ...
這幾天做項目的時候發現 自己刪除子物體之后,再新建子物體,發現原來的子物體的函數依舊被調用了。 后來看了一下,發現是由於子物體綁定了一個父物體的委托,在銷毀的時候沒有去除父物體的委托。 但是這個調試 引發了我另外一個思考: 我發現在刪除子物體之后,調用 ...