http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/44308881 ...
. Profile 篇 Graphics.PresentAndSync 或者Gfx.WaitForPresent 耗時長:GPU負擔高,CPU在等待空轉 所以這個不需要優化 ...
2021-02-22 15:47 0 785 推薦指數:
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/44308881 ...
1. 物理開銷 如果項目不涉及物理的使用,可以把物理更新關掉,一般來說會有幾ms的開銷,在Profile里對應的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate) 關掉的方 ...
除了Unity的一些組件優化技巧之外,更多的細節處於代碼層面上 最近學習優化,看到一篇文章,寫的很詳細,從底層原理到我們 的實際處理,都有一些非常好的建議,可以推薦給小伙伴們看看 https://www.jianshu.com/p/289de89a6609 ===========如何定位 ...
fps概念: FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 卡頓人體感覺標准 幀率不高於16ms,針對Android系統。 測試方法: 1. ...
http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博爾特以9.58秒創造了百米世界紀錄,假設他是跑酷游戲的角色,卡頓一幀就足以把冠軍拱手讓人。 Unity3D程序各項性能問題,從Profiler可觀察到許多蛛絲馬跡。下面 ...
1, 感知卡頓 用戶對卡頓的感知, 主要來源於界面的刷新. 而界面的性能主要是依賴於設備的UI渲染性能. 如果我們的UI設計過於復雜, 或是實現不夠好, 設備又不給力, 界面就會像卡住了一樣, 給用戶卡頓的感覺. 1.1 16ms原則 在剖析卡頓的原因 ...
https://www.jianshu.com/p/b2a687248d00 一、頁面卡頓的原因 圖像的顯示原理:圖像的顯示需要GPU和CPU兩者配合,CPU主要負責視圖的創建,布局的計算和視圖的繪制,然后進行圖片的解碼,將生成的位圖交給GPU,GPU進行渲染,並將渲染 ...
1、概述 2015年初google發布了Android性能優化典范,發了16個小視頻供大家欣賞,當時我也將其下載,通過微信公眾號給大家推送了百度雲的下載地址(地址在文末,ps:歡迎大家訂閱公眾號),那么近期google又在udacity上開了系列類的相關課程。有了上述的參考,那么本性能優化實戰 ...