1. 物理開銷
如果項目不涉及物理的使用,可以把物理更新關掉,一般來說會有幾ms的開銷,在Profile里對應的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate)
關掉的方法有兩種,第一種代碼關閉(Physics.autoSimulation = false),第二種在UnityEditor里設置關掉
1. 物理開銷
如果項目不涉及物理的使用,可以把物理更新關掉,一般來說會有幾ms的開銷,在Profile里對應的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate)
關掉的方法有兩種,第一種代碼關閉(Physics.autoSimulation = false),第二種在UnityEditor里設置關掉
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