1. 物理开销
如果项目不涉及物理的使用,可以把物理更新关掉,一般来说会有几ms的开销,在Profile里对应的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate)
关掉的方法有两种,第一种代码关闭(Physics.autoSimulation = false),第二种在UnityEditor里设置关掉
1. 物理开销
如果项目不涉及物理的使用,可以把物理更新关掉,一般来说会有几ms的开销,在Profile里对应的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate)
关掉的方法有两种,第一种代码关闭(Physics.autoSimulation = false),第二种在UnityEditor里设置关掉
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