1. Profile 篇 Graphics.PresentAndSync 或者 Gfx.WaitForPresent 耗时长:GPU负担高,CPU在等待空转;所以这个不需要优化 ...
. 物理开销 如果项目不涉及物理的使用,可以把物理更新关掉,一般来说会有几ms的开销,在Profile里对应的是 FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate 关掉的方法有两种,第一种代码关闭 Physics.autoSimulation false ,第二种在UnityEditor里设置关掉 ...
2020-03-11 22:01 0 833 推荐指数:
1. Profile 篇 Graphics.PresentAndSync 或者 Gfx.WaitForPresent 耗时长:GPU负担高,CPU在等待空转;所以这个不需要优化 ...
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http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/72846348 UFPS : Ultimate FPS v1.7.3 download:https://item.taobao.com/item.htm?spm ...
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修改Unity的FPS FPS是游戏运行的帧数,本文讲解如何修改Unity引擎的FPS。 步骤 1、在 Edit/Project Settings/Quality 质量设置里把帧数设定关闭,关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数。 UpdateFrame.cs 2、在Unity中 ...
直接上脚本了: 拿一个别人的带注释的: 以备之后用, // 帧数计算器,需要UGUI来显示,其实可以通过写在OnGUI中显示 [RequireComponent(typeo ...
直接上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDF ...
DrawCalls:控制电脑平台上DrawCalls几千个之内,移动平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于300W,移动设备的话少于10W,一切取决 ...