原文:UE4_室內寫實場景

直接拿的一個別人的素材在V RAY渲染器下面的效果圖:在UE 里面的效果視頻如下 ...

2021-02-11 21:31 0 290 推薦指數:

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UE4_室內設計_PRB貼圖制作和材質編輯器總結

PBR貼圖制作流程(1)尋找貼圖(2)利用貼圖修改器Mixer添加細節和制作貼圖 尋找貼圖方面。博主比較喜歡瀏覽國外的以下網站:https://texturehaven. ...

Mon Feb 01 19:48:00 CST 2021 0 336
UE4_材質/紋理

要是2的n次冪。 原因: 因為UE4使用Mipmap(多級漸進式紋理)進行優化,為紋理生成多張縮小兩倍的 ...

Fri Jun 26 09:28:00 CST 2020 0 735
UE4_材質/紋理2

Time 和Debug Time節點,用來反應我們在編譯器里進行了多少秒 在后面連上DebugScalar Values,再右鍵開始預覽,就可以看到我們在編譯器運行了多少秒了。 Time配合 ...

Sat Jun 27 06:11:00 CST 2020 0 614
UE4_材質/紋理3

UV的平移 上一篇的實驗知道了UV的實際結構是這樣的: 然后還可以在R或者G的基礎上增加數值使它發生偏移。(因為R/G的基礎就是0到1) 比如這樣 同時可以用之 ...

Mon Jun 29 06:30:00 CST 2020 0 994
UE4_武器2_矛的攻擊與動畫

因為矛的攻擊、行動動畫與空手不同,所以需要不同的狀態機 首先在角色藍圖中新建一個變量,類型為之前所建立的枚舉類型Weapon Animation,代表使用哪一套動畫 在動畫藍圖中 ...

Mon Apr 27 03:52:00 CST 2020 0 644
UE4_武器3_武器切換(上)

首先把之前用作測試的節點斷開或刪除 修改weapon master的碰撞屬性,(query only意思是只可以被射線之類的的碰撞,膠囊體的碰撞依舊忽視)。 ...

Tue Apr 28 04:47:00 CST 2020 0 1304
UE4_簡易AI_基礎移動

首先,要給AI一個8方向的基礎移動動畫, 之前已經做了一個了,就是我們所控制人物的八個方向的移動,直接復制用就行了 就下面這個 做了些調整,首先把 Ai的最大移速改成了600,然 ...

Wed May 20 03:03:00 CST 2020 1 1623
UE4_材質的數學運算_1

1.標量+標量 這個很好理解,就是簡單的加法 2.標量+向量 就是把值為X的標量轉換成(X,X,X)或(X,X)的向量,在進行相加 3.標量*標量 ...

Fri Jul 03 19:48:00 CST 2020 1 3307
 
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