shader之cesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...
shader之cesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: .通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https: www.cnblogs.com s p .html .通過拋物線點擊創建線對象加入地球 .編寫shader材質對象:PolylineMaterialAppearance .編寫頂點着色器 片元着色器 基礎飛線完整代碼: View Code 注意事項: . ...
2021-01-30 16:18 1 1255 推薦指數:
shader之cesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...
項目github地址:https://github.com/ecojust/flyline 前面寫過一個飛線(基於THREE.Line進行的顏色變化),只是簡單地將可視區片元顏色的alpha通道值設為1.0,不在可視區的設為0.0。效果是這樣的: 做得很粗糙,而且因為線是沒有粗細 ...
參考:github地址 本人新手,npm webpack 這些還是一知半解,只記錄自己得到成功結果的操作步驟,可能存在多余或錯誤的步驟。 1、github 把代碼下載下來,解壓。 2、w ...
cesium之飛線數據獲取(貝塞爾曲線轉換) 最近研究了一下飛線生成的原理,找到一種實現方法。 以下:x指經度,y指緯度,h指飛線高度 原理: 1.通過兩個點和飛線高度計算出控制貝塞爾曲線弧度的第三個點 2.將三個點的(y, h)傳入貝塞爾曲線算法,得到一條垂直於地面的貝塞爾曲線 ...
shader之cesium應用 shader用作編寫cesium自定義材質的着色器。 效果: 代碼: 合作:@浩 鑽研不易,轉載請注明出處。。。。。。 ...
1.最近兩個項目交替進行着,終於得空巴拉扒拉。直接上圖: 有沒有覺得這個地圖有點炫酷的感覺呢?哈哈……不得不相信,壓力之下還是能出好的產品的。上面是我們使用echarts中很多種map插件組合在一起的的效果, 1.帶有飛線; 2.飛線的終點有指示圈 ...
cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...
shader之雙色漸變(cesium) 效果: 原理: 通過計算兩個rgb的值映射到0到1的位置信息中。 完整着色器代碼: 注意:此處只是為了演示,56.0/255.0等固定值運算最好算完后再在片元着色器中使用。 鑽研不易,轉載請注明出處。。。。。。 ...