學習目標: 1.學習設置變量,20分 2.學習隨機位置,10分 3.學習更換背景、更換角色,20分 4.學會設置聲音,10分 5.完成一個完整的作品,40分 作品最終效 ...
學習目標: . 理解並掌握面向控件的含義及使用方法. . 掌握使用按鍵控制的方法. . 理解重執行和判斷語句 . 學習造型繪制,變形的操作技巧 程序操控說明: 用左右方向鍵控制 吃豆人 移動.豆子從舞台上方落下,如果被 吃豆人 碰到,就隱藏,表示豆子被吃掉. 程序運行效果: 一. 設置舞台和角色 . 設置舞台背景 . 繪制 吃豆人 使用圓形工具畫出頭和眼睛 繪制時注意造型的中心點與畫布的中心點要對 ...
2020-12-01 10:22 0 778 推薦指數:
學習目標: 1.學習設置變量,20分 2.學習隨機位置,10分 3.學習更換背景、更換角色,20分 4.學會設置聲音,10分 5.完成一個完整的作品,40分 作品最終效 ...
學習目標: 1. 添加兩個角色,分別為每個角色編寫代碼. 2. 學習使用判斷語句. 3. 學習使用兩個角色碰到偵測. 4. 學習使用循環. 5. 注意兩個角色的代碼是不同 ...
GMap.h GMap.cpp GObject.h GObject.cpp PacMan.cpp(包含主函數) ...
游戲操作及效果說明: 讓賽車在已設定的道路上從起點藍色線處自動駕駛到終點紅色小旗處. 游戲最終效果演示: 課例素材及源代碼下載: https://wwx.lanzoui.com/iiHZPni0ote 學習目標: 1. 學習運用偵測和判斷控件創編游戲 2. ...
學習目標: 1. 掌握多種控制角色的方法. 2. 運用多類偵測與判斷控件創作游戲. 最終實現效果: 小貓跟隨指針移動,當碰到黑色欄板返回起點;如碰到紅色箭頭則小貓成功穿越迷宮,顯示"勝利!" 游戲的邏輯設定: 如果碰到鼠標指針,那么: 跟隨鼠標指針移動 ...
學習目標: 1. 學會新建與調用積木塊. 2. 理解積木塊在腳本設計中的模塊化方法. 最終效果: 源代碼下載: https://wwx.lanzoui.com/iUU92 ...
學習目標: 1. 學習畫筆模塊,40分 -添加畫筆模塊 -抬筆 落筆 全部擦除 筆的顏色 -重點理解抬筆 落筆 2. 學習外觀模塊,10分 -角 ...
整體架構 Scratch3的界面功能划分如下圖 Scratch的整體架構如下圖所示 scratch-gui: 是基於React的組件庫,組成了整個頁面。對於界面有定制化的在這個庫下進行 scratch-blocks:積木編程模塊,創建和生成積木塊區域和拖拽效果區域。需要定制化積木 ...