scratch3第八講: 穿越迷宮


學習目標:

  1. 掌握多種控制角色的方法.

  2. 運用多類偵測與判斷控件創作游戲.

最終實現效果:

  小貓跟隨指針移動,當碰到黑色欄板返回起點;如碰到紅色箭頭則小貓成功穿越迷宮,顯示"勝利!"

游戲的邏輯設定:

  如果碰到鼠標指針,那么:

    跟隨鼠標指針移動;

  如果碰到牆壁,那么:
    返回到起點;

  如果碰到箭頭,那么;
    勝利.

一. 設置舞台和角色

  小貓穿越迷宮首先要將舞台設計成迷宮,並增加紅色箭頭角色.

  1. 創建迷宮背景

    - 填充色設為無,邊框色黑色,邊框的粗細設為10

    

 

 

     

 

 

 

   2. 添加紅色箭頭角色

    

 

 

     

 

 

 

二. 實現小貓跟隨指針移動

  1. 初始化小貓的位置(游戲開始的位置)

    

 

 

     

  2. 小貓跟隨指針移動

    

  3. 當碰到黑色的欄板返回起點

    

  4. 小貓走到終點說"勝利!"

    

   5. 再添加"停止全部腳本",結束游戲.

    

 

    6. 完整代碼

    

 

 

三. "穿越迷宮"還可以在哪些方面進行創建設計,讓游戲更加精彩.


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