Unity之Animation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...
終於,unity終於出了讓我一直都希望有的動畫工具,以前做希望有一個可以做出聯動的物體的效果,比如蛇的身軀,帶滾珠的簾子等類似物理鉸鏈效果的功能,但是網上幾乎沒有一個有用工具,眾所周知用物理鉸鏈總會出現各種亂起八糟的問題,而且很難配置,終於Rigging的出現解決了這一問題。Rigging不僅能用在角色動畫的IK上,也可以用在其他聯動物體上,簡直讓人欣喜若狂。 一直想找一個具體的操作過程的教程,這 ...
2020-11-07 23:12 0 776 推薦指數:
Unity之Animation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...
Unity對老版Animation動畫支持越來越弱,推薦使用的是新版動畫Animator; 編輯Animation動畫 Animation組件: Animation:這個是當前默認播放動畫片段; Animations:是Animation數組,可以放多個 ...
最近更新了一批骨骼動畫資源,不看不知道,一看嚇一跳,之前優化掉的內容還需要重新處理一遍,因此。。現在就先把之前的東西拿出來做個記錄。 所幸之前對動畫有做動態加載,現在只需要重新將多余的信息清除掉即可(FBX使用的導入設置是Legacy|Store in Root(New)的方式,然后動畫信息單獨 ...
動畫系統: 支持:動畫融合,混合,疊加動畫,行走循環的時間同步,動畫層,控制動畫的各個方面(時間,速度,融合權重) 帶有每頂點1、2或4骨骼的蒙皮網格,以及支持基於物理的布娃娃系統和程序動畫。 簡要介紹如下: 動畫融合 ...
👈返回目錄 引言 在unity的老版本中我們只有Animation組件,在4.6版本以后則增添了Animator組件,如果只是控制一個動畫的播放我們則用Animaton組件,如果是很多動畫之間相互轉換則使用Animator組件,它們兩者的區別就是Animator有一個動畫控制器 ...
在創建Unity的游戲動畫的時候,我們還可以通過添加動畫事件的方式來實現,在動畫的過程中調用腳本的代碼來進行一些操作。 動畫剪輯中可以添加動畫事件,使你在時間軸特定的幀調用腳本中的函數。動畫事件調用函數時,可以用一個參數。參數可以是float,string,應用對象,或者動畫事件 ...
問題:動畫預覽窗提示“No model is available for preview. please drag a model into this preview area.” 解決:把預制件或者場景中的模型拖到預覽窗口即可 ...
👈返回目錄 動畫系統常用類的簡介: Animation Animator AnimationState AnimationClip AnimationEvent AnimatorClipInfo AnimatorStateInfo ...