【1】學習中的使用的類 1.Input:使用此類讀取常規游戲設置中的軸,訪問移動設備的多點觸控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis(string axisName):獲取鍵盤和操縱桿的輸入,用於連續移動。在Unity中Edit > Project Settings > ...
案例中實現的功能包括: 鍵盤控制飛船的移動 發射子彈射擊目標 隨機生成大量障礙物 計分 實現游戲對象的生命周期管理 導入的工程包中,包含着一個完整的 scene Main場景,創建一個全新場景,會在其中實現大部分功能 一 場景准備 創建飛船對象: 從project面板中Assets models vechicle playerShip到Hierarchy視圖,重命名player。reset它的Tr ...
2020-10-09 20:21 0 1817 推薦指數:
【1】學習中的使用的類 1.Input:使用此類讀取常規游戲設置中的軸,訪問移動設備的多點觸控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis(string axisName):獲取鍵盤和操縱桿的輸入,用於連續移動。在Unity中Edit > Project Settings > ...
看視頻的時候,基本類型只講了int,float,double,char,string,bool六種,不知道是其他類型用得少還是什么情況。視頻易於學習,但是更多的細節還是要看書。 C#不能使用Unity的Array類實現數組功能,但是可使用C#中的容器類如List,ArrayList ...
這一章主要講的是XSS(cross site scipt)跨站腳本攻擊,這種攻擊方式主要是在客戶端(瀏覽器)中通過非法的JavaScript腳本來更改頁面 例如:在php頁面中有如下代碼: 這段代碼主要功能是顯示Param變量 ...
GameObject類實例屬性 activeSelf屬性:GameObject的Active標識 public bool activeSelf{ get; } 功能說明 此屬性用 ...
3.1 結構化分析概述 3.1.1 需求分析重要性 3.1.2 結構化分析核心思想 3.1.3 結構化分析具體步驟 3.2 數據模型 3.2.1 數據模型組成 ...
整理前的准備 到目前為止,我們積攢了很多示例了,並且每個示例也都貫徹了最的約定和規則。 在上一篇的小結也說了一個比較新的東西:編程體驗優化。 在之前我們還積攢了一個問題:代碼重復問題。 我們可是 ...
向量: n個數a1,...an組成的有序數組叫做向量 向量的線性關系 線性組合: β, α1, α2, ...αn是m維向量 若存在k1, k2...kn使: β=k1α1 ...
一、函數 1. 函數是什么 (1)概念 函數是一個大型程序中的某部分代碼, 由一個或多個語句塊組成。它負責完成某項特定任務,而且相較於其他代碼,具備相對的獨立性。 一般會有輸入參數並有返回值,提 ...