現在我需要在游戲中才對控件進行翻轉,該如何操作呢? 其實很簡單,使用setScale即可實現! widget:setScaleX( -1) -- 在x軸上翻轉 ...
其他路徑: CSDN:https: blog.csdn.net wodehao article details 微信公眾號:程序喵星人 持續更新 組件規則 不能有重名,否則getChild 會報錯 bg 組件內的所有的元素,都可以通過fguiObj:getChild childName 獲得 但是高級組想獲得組里面的元素需要:fguiObj:getChildInGroup GroupObj, ch ...
2020-09-27 10:16 0 538 推薦指數:
現在我需要在游戲中才對控件進行翻轉,該如何操作呢? 其實很簡單,使用setScale即可實現! widget:setScaleX( -1) -- 在x軸上翻轉 ...
上一章中將fairyGUI集成到C++工程,由於本人使用的是cocoslua,還需要將C++的綁定到lua中使用,本章記錄一下過程,由於是過了一段時間,有些步驟忘記了,大概記錄一下,諸位大大做個臨時參考吧 1 打開\cocos2d-x-3.17.2\tools\tolua文件夾,創建一個py腳本 ...
本來是想看看網上的教程文章,結果看了好幾篇,復制代碼各種報錯,有很多不存在的類和變量,根本用不了。 所以干脆自己去看官方demo,經過自己分析測試,已經大概會用了,順便記錄一下。 以下是代碼,復制粘貼就能運行的那種!(圖片資源自備) 新建 tableviewTest.lua,把下面 ...
開發環境:WIN7 + cocos2dx 3.10 lua版本 0.學習這篇內容的基礎是你要會創建並運行一個cocos lua項目 1.熱更新的思想所謂的熱更新,就是在線更新代碼和資源。熱更新的過程首先,客戶端向服務器發送請求,服務器告訴客戶端,沒更新啦,你是最新的啦,那就直接跳過嘍。但如果是 ...
從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備 1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導 2: 最新版本的引擎 3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析 為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...
看了下其他的table方法,好像沒有什么好說的,注釋里已經寫的很明白了,這里就不羅嗦了~(小白:懶。。。)。參考資料為quick_cocos. 星月傾心貢獻~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua學習和工作心得,未經作者允許,請勿轉載!在此謝謝各位手下留情 ...
squish是一個開源的用於打包lua腳本的小工具,它的主要功能是將多個lua文件整合成一個文件,並在此基礎上做壓縮和混淆等處理,混淆和壓縮后的代碼可以直接被執行而不需要先做解壓還原等操作。 它的github地址:https://github.com/LuaDist/squish 這個工具安裝 ...
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua開發游戲時都遇到過接入iOS原生SDK的問題,比如常見的接應用內支付SDK,廣告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也沒少接過這類SDK。這篇文章主要是對我做過項目中接入iOS原生SDK實現方案的一個總結,在這里分享給大家,希望對自己和大家的開發工作都有 ...