開發環境:WIN7 + cocos2dx 3.10 lua版本
0.學習這篇內容的基礎是你要會創建並運行一個cocos lua項目
1.熱更新的思想
所謂的熱更新,就是在線更新代碼和資源。
熱更新的過程首先,客戶端向服務器發送請求,服務器告訴客戶端,沒更新啦,你是最新的啦,那就直接跳過嘍。但如果是告訴你有更新,那就要告訴我哪些需要更新對吧,你可能需要更新的東西,放在一個文件里,一並發送給客戶端,客戶端拿到這個文件,就一個一個去向服務器要,最后把要更新的內容都下載到本地了。
2.熱更新用到的類:
AssetsManagerEx
3.最簡單的示例:
(1)把下面的完整代碼復制到main.lua。
(2)先去cocos2dx3.10工程目錄,把X:\cocos2d-x-3.10\build\Debug.win32\lua-tests\res\Manifests\AMTestScene1\project.manifest這個文件復制
到工程目錄下的src/version/這里(version沒有的話自己建一個文件夾)
(3)然后啟動你的工程,就能更新到官方例子的資源了,資源下載路徑在日志有顯示(日志亂碼的話,把main.lua高級保存為utf8-無簽名)。
cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false) cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src/") cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/") require "config" require "cocos.init" local function main() print("開始啟動程序") --初始界面 local _Director = cc.Director:getInstance() local _Wide = display.width local _Hight = display.height local scene = cc.Scene:create() if _Director:getRunningScene() then _Director:replaceScene(scene) else _Director:runWithScene(scene) end local spHelloWorld = cc.Sprite:create("HelloWorld.png") spHelloWorld:setPosition(_Wide / 2, _Hight / 2) spHelloWorld:addTo(scene,9) local text = cc.Label:createWithSystemFont("Hello World", "Arial", 40) text:move(display.cx, display.cy + 200) text:addTo(scene,9) --更新完成后的界面 local function run() print("啟動完成") local bg = cc.Sprite:create("Images/Tranquil_Lagoon.jpg") bg:setPosition(_Wide / 2, _Hight / 2) bg:addTo(scene) text:setString("Hello World 更新完成") end --熱更新開始 local writablePath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() local storagePath = writablePath .. "new_version" --將下載目錄的src和res作為優先級最高的搜索目錄,這樣才能保證下載的能覆蓋原來的代碼 cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(storagePath.."/src/",true) cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(storagePath.."/res/",true) print("下載路徑:"..storagePath) -- 創建AssetsManagerEx對象 --參數:本地project.manifest 下載保存路徑 local assetsManagerEx = cc.AssetsManagerEx:create("src/version/project.manifest", storagePath) assetsManagerEx:retain() -- 設置下載消息listener local function handleAssetsManagerEx(event) if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.ALREADY_UP_TO_DATE == event:getEventCode()) then print("已經是最新版本了,進入游戲主界面") run() end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.NEW_VERSION_FOUND == event:getEventCode()) then print("發現新版本,開始升級") end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.UPDATE_PROGRESSION == event:getEventCode()) then print("更新進度=" .. event:getPercent()) end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.UPDATE_FINISHED == event:getEventCode()) then print("更新完畢,重新啟動") run() end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.ERROR_NO_LOCAL_MANIFEST == event:getEventCode()) then print("發生錯誤:本地找不到manifest文件") end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST == event:getEventCode()) then print("發生錯誤:下載manifest文件失敗") end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.ERROR_PARSE_MANIFEST == event:getEventCode()) then print("發生錯誤:解析manifest文件失敗") end if (cc.EventAssetsManagerEx.EventCode.ERROR_UPDATING == event:getEventCode()) then print("發生錯誤:更新失敗") end end --熱更新事件 local dispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatcher() local eventListenerAssetsManagerEx = cc.EventListenerAssetsManagerEx:create(assetsManagerEx, handleAssetsManagerEx) dispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(eventListenerAssetsManagerEx, 1) local localManifest = assetsManagerEx:getLocalManifest() print("當前版本:"..localManifest:getVersion()) -- 檢查版本並升級 assetsManagerEx:update() end local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__) if not status then print(msg) end
