原文:(原創)cocos lua 熱更新從零開始(一)最簡單demo

開發環境:WIN cocos dx . lua版本 .學習這篇內容的基礎是你要會創建並運行一個cocos lua項目 .熱更新的思想所謂的熱更新,就是在線更新代碼和資源。熱更新的過程首先,客戶端向服務器發送請求,服務器告訴客戶端,沒更新啦,你是最新的啦,那就直接跳過嘍。但如果是告訴你有更新,那就要告訴我哪些需要更新對吧,你可能需要更新的東西,放在一個文件里,一並發送給客戶端,客戶端拿到這個文件,就 ...

2017-12-29 18:21 0 2123 推薦指數:

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原創cocos2dx-lua TableView官方demo分析

本來是想看看網上的教程文章,結果看了好幾篇,復制代碼各種報錯,有很多不存在的類和變量,根本用不了。 所以干脆自己去看官方demo,經過自己分析測試,已經大概會用了,順便記錄一下。 以下是代碼,復制粘貼就能運行的那種!(圖片資源自備) 新建 tableviewTest.lua,把下面 ...

Tue Jul 10 00:36:00 CST 2018 0 1370
Cocos2dx-lua中資源更新

  項目選擇C++ 和 lua 混合, 看中的就是lua代碼的更新優勢,想想之前客戶端出現了bug,需要玩家重新下載安裝包,這帶來的流失率是挺高的; 而隨着現在app體積日益增大,動輒幾十兆、上百兆的安裝包重復下載,對用戶體驗是非常不友好的;另外appstore的審核也是嚴格、標准可變的,很容易 ...

Sun Aug 26 06:35:00 CST 2018 0 1602
[Cocos2d-x]Lua 資源更新

什么是更新 所謂的更新,指的是客戶端的更新。 大致的流程是,客戶端在啟動后訪問更新的URL接口,根據更新接口的反饋,下載更新資源,然后使用新的資源啟動客戶端,或者直接使用新資源不重啟客戶端。 更新代碼使用到的場景 情人節快到了,你想要組織一個游戲內活動,錯過時機肯定是 ...

Sun Dec 14 20:15:00 CST 2014 0 5140
cocos2dx lua 更新方案的實現

(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h ...

Thu Oct 01 19:14:00 CST 2015 0 1890
Cocos Creator更新

一,添加熱更新需要的文件 1. 在項目根目錄添加 version_generator.js 文件   version_generator.js 內容如下: /** * 此模塊用於更新工程清單文件的生成 */ var fs = require ...

Tue Oct 08 06:17:00 CST 2019 0 614
Cocos Creator 更新

參考博客:https://www.jianshu.com/p/cec263b6b9ac 官方文檔:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html 官方提供的那個21點更新demo,在ios ...

Tue Feb 26 03:25:00 CST 2019 0 3329
lua 更新

更新主要用於不停機修復bug等。故其重點是更新邏輯代碼。切記模塊設計時,分為數據和邏輯。1、所有腳本文件,除了入口的文件外,其他都寫成module形式;2、模塊中不要有文件內的local變量,目前未知此種變量存到哪里了,local修飾的函數無所謂;3、所有的數據部分直接存到 ...

Thu Mar 21 20:15:00 CST 2019 0 1111
unity lua更新原理

更新原理 Lua的 require(modelname) 把一個lua文件加載存放到package.loaded[modelname]。當我們加載一個模塊的時候,會先判斷是否在package.loaded中已存在,若存在則返回改模塊,不存在才會加載(loadfile),防止重復加載 ...

Tue Mar 31 23:59:00 CST 2020 0 727
 
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