熱更新主要用於不停機修復bug等。故其重點是更新邏輯代碼。
切記模塊設計時,分為數據和邏輯。
1、所有腳本文件,除了入口的文件外,其他都寫成module形式;
2、模塊中不要有文件內的local變量,目前未知此種變量存到哪里了,local修飾的函數無所謂;
3、所有的數據部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,並卸載所有的腳本文件,就會觸發重新加載;
例子:
此例中,當執行main.lua后,會暫停,此時修改a.lua中的funca函數中的print("a33")為print("a"),改完后保存,然后在main.lua的控制台中按任意鍵,發現輸出值已經為剛才變更的值了,如此,成功。
核心函數為main.lua中的:reloadmodule函數
模塊a
a.lua
module(..., package.seeall) function funca() print("a33") end
模塊b
b.lua
module(..., package.seeall) local atb = require "a" function funcb() atb.funca() end
主程序
main.lua
local tbb = require "b" local atbb = require "a" local function reloadmodule(modulename) local oldmodule = _G[modulename] for k, v in pairs(oldmodule) do oldmodule[k] = nil end _G[modulename] = nil package.loaded[modulename] = nil require(modulename) local newmodule = _G[modulename] for k, v in pairs(newmodule) do oldmodule[k] = v end oldmodule._M = oldmodule _G[modulename] = oldmodule package.loaded[modulename] = oldmodule oldmodule = nil newmodule = nil end collectgarbage("collect") print(collectgarbage("count") * 1024) tbb.funcb() print("a tb: ", atbb) os.execute("pause") reloadmodule("a") tbb.funcb() print("a tb: ", atbb) collectgarbage("collect") print(collectgarbage("count") * 1024)