lua 熱更新


熱更新主要用於不停機修復bug等。故其重點是更新邏輯代碼。
切記模塊設計時,分為數據和邏輯。
1、所有腳本文件,除了入口的文件外,其他都寫成module形式;
2、模塊中不要有文件內的local變量,目前未知此種變量存到哪里了,local修飾的函數無所謂;
3、所有的數據部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,並卸載所有的腳本文件,就會觸發重新加載;


例子:
此例中,當執行main.lua后,會暫停,此時修改a.lua中的funca函數中的print("a33")為print("a"),改完后保存,然后在main.lua的控制台中按任意鍵,發現輸出值已經為剛才變更的值了,如此,成功。
核心函數為main.lua中的:reloadmodule函數

模塊a
a.lua

module(..., package.seeall)

function funca()
 print("a33")
end

 

模塊b
b.lua

module(..., package.seeall)

local atb = require "a"

function funcb()
 atb.funca()
end

 

主程序
main.lua

local tbb = require "b"
local atbb = require "a"

local function reloadmodule(modulename)
 local oldmodule = _G[modulename]
 for k, v in pairs(oldmodule) do
  oldmodule[k] = nil
 end

 _G[modulename] = nil
 package.loaded[modulename] = nil
 require(modulename)
 local newmodule = _G[modulename]
 for k, v in pairs(newmodule) do
  oldmodule[k] = v
 end
 oldmodule._M = oldmodule
 
 _G[modulename] = oldmodule
 package.loaded[modulename] = oldmodule

 oldmodule = nil
 newmodule = nil
end


collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count") * 1024)
tbb.funcb()
print("a tb: ", atbb)

os.execute("pause")

reloadmodule("a")

tbb.funcb()
print("a tb: ", atbb)
collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count") * 1024)

 


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