熱更新語言--lua學習筆記


一.lua安裝和編程環境搭建

  lua語言可以在官網:http://luadist.org/下載安裝包安裝,編程IDE之前學習使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),這個IDE安裝時會一並安裝lua,當然,vscode、idea、luaStudio等IDE也可以編寫lua,這次使用SublimeText編寫lua,SublimeText的內地官網:http://www.sublimetext.cn/

二.lua語法:變量

  1.簡介:lua中的變量類似於c#種var,使用時不需要聲明變量類型,賦值時確定變量類型。沒有聲明的變量可以直接使用,默認值為nil。

  2.變量分類

    1)簡單變量類型 nil number string boolean

    2)復雜數據類型 function table userdata thread

  3.簡單變量類型

    1)nil:空值

    2)number:數值,所有的數值類型(不管是整型還是浮點型)都是number類型

    3)string:字符串,聲明字符串使用單引號或者雙引號都可以

    4)boolean:布爾值

    5)和類型相關的函數:type(xxx)--獲取變量xxx的類型

  4.string類型的相關函數

    1)使用#獲取字符串長度:

str = "雙引號字符串"
str2 = '單引號字符串'
--獲取字符串的長度
print(#str)

    注意:一個漢字占用3個字節(utf-8編碼)

    2)字符串多行打印

--字符串多行打印
--lua中支持轉義字符
print("123\n123")
--定義多行字符串
s = [[你好
我的寶貝
歡迎來到
lua]]
print(s)

    3)字符串拼接

str = "雙引號字符串"
str2 = '單引號字符串'

--字符串拼接,通過..拼接
print(str..str2)
s1 = "123"
s2 = 1232
s3 = true
--print(s1..s2..s3)  報錯,boolean值不能拼接
print(s1..s2)

    注意:boolean值拼接時報錯。

--字符串拼接,通過format函數拼接
print(string.format("你好,我今年%d歲,尚未婚配",18))
--%d:配對數字
--%a:配對字母
--%s:配對字符

    4)其他類型轉字符串

--非字符串類型轉字符串
print(tostring(true))
--使用tostring函數,直接打印默認也會調用tostring函數(和C#其他類型轉字符串方式是一致的)
print(true)

    5)字符串的其他函數

--其他字符串函數
s = "addDEIN"
--小寫轉大寫
print(string.upper(s))
--大寫轉小寫
print(string.lower(s))
--反轉字符串
print(string.reverse(s))
--字符串索引查找
print(string.find(s,"ddD"))
--截取字符串
print(string.sub(s,3,5))
--字符串重復
print(string.rep(s,3))
--字符串修改
print(string.gsub(s,"dd","**"))
--字符轉ASCII碼
a = string.byte("lua",2)
print(a)
--ASCII碼轉字符
print(string.char(a))

    注意:lua中有多返回值,如查找函數中返回值為“ddD”字符串在s中從第2個字符到第4個字符,替換字符串中第二個返回值1代表替換了1次。lua中字符串索引是從1開始的,而不是0(和C#不同)。

三.lua語法--運算符

  1.算數運算符:支持+、-、*、/、%,不支持自增++自減--復合運算符+=、-=、*=、/=、%=。注意:在lua中+號沒有拼接字符串功能,使用..進行字符串拼接,將數字字符串和數字使用+號連接時系統會自動將字符串轉為number類型進行加法運算。

        lua中支持c#中沒有的冪運算,使用^符號(如3的4次冪記為3^4),但是這個符號在c#中是冪運算符。

  2.條件運算符:支持>、<、>=、<=、==、~=(不等於),注意:不等於符號和c#不同。

  3.邏輯運算符:and(與)、or(或)、not(非),注意:lua中邏輯運算符和c#符號不同,但是功能幾乎相同,都支持短路。

  4.lua中不支持位運算和三目運算

四.lua語法--條件分支語句

  1.if語句

--條件語句
a = 2

--單分支
if a < 3 then
    print("a<3")
end

--雙分支
if a < 4 then
    print("a<4")
else
    print("a>=4")
end

--多分支
if a < 5 then
    print("a<5")
elseif a == 5 then
    print("a=5")
else
    print("a>5")
end

  2.lua中沒有switch語法和三目運算符。

五.lua語法--循環語句

--循環語句

--while循環
num = 0
while num < 5 do
    print(num)
    num = num + 1
end

print("***********************")
--do while循環
--注意:until后面是結束循環的條件,而c#中do while語句while后是繼續循環的條件,這一點不同
num = 0
repeat
    print(num)
    num = num + 1
until num > 5

print("************************")
--for循環
--默認自增1,i從1自增到大於5結束
for i = 1,5 do
    print(i)
end
--指定i自增2,i從1自增到大於5結束
for i = 1,5,2 do
    print(i)
end

六.lua語法--函數

  1.無參無返回值

--函數

--無參無返回值
--函數定義方式一
function F1()
    print("F1函數")
end
--函數定義方式二,類似C#中的委托
F2 = function()
    print("F2函數")
end

F1()
F2()

  注意:lua中代碼從上向下執行,如果函數調用時還未定義,而調用完函數后定義函數,會報錯。這一點和C#不同,因為C#會預先編譯,因此函數先調用再定義是沒有問題的,但是lua不會編譯,不能先調用再定義。

  2.有參數,不用指定參數類型

--函數

--有參數
F1 = function(a)
    print(a)
end

F1(345)

  注意:如果函數定義了參數,但是不給定參數或者少給了多給了參數,都不會報錯,lua會自動補空nil或者丟棄

  3.有返回值

--函數

--有返回值
--函數可以任意返回多個返回值,使用逗號隔開
F1 = function()
    return 1,2,3,"true"
end

print(F1())
--使用多個變量接多返回值,變量個數和返回值個數不統一時也會補空或者丟棄返回值
a,b,c,d = F1()
print(a..b..c..d)

  4.lua中函數的類型是復雜數據類型function。lua不支持函數的重載,默認調用最后聲明的函數(聲明重載函數相當於改變了函數賦值)

  5.變長參數

--函數

--變長參數
F1 = function(...)
    arg = {...}
    for i = 1,#arg do
        print(arg[i])
    end
end

F1(1,2,3,4,5,6,7,1,2,12,1)

  6.函數嵌套

--函數

--函數嵌套
F1 = function()
    return function()
        print(1234)
    end
end

--返回函數時可以使用一個變量來接收返回函數再調用
F2 = F1()
F2()
--也可以直接使用兩個括號調用,第一個括號調用F1,第二個括號調用F1()返回的函數
F1()()


--閉包
F3 = function(x)
    --x作為參數本來是一個臨時變量,但是在返回函數中被調用,改變了x的生命周期,稱為閉包
    return function(y)
        return x + y
    end
end

print(F3(2)(3))

七.lua語法--表

  1.概述:所有的復雜類型都是基於table(表)實現的。

  2.數組及數組遍歷

--數組

--定義數組,任意類型的數據都可以放到同一個表中
a = {1,2,3,"字符串",nil,true,nil}
--lua中數組索引從1開始,所以索引0值為nil
print(a[0])
print(a[1])
print(a[4])
--#是通用的獲取長度的關鍵字,注意:計算長度時,從第一個nil開始的所有數據會被忽略,因此這里計算出來的數組長度為4,取數組長度時true和nil都沒有計算在內
print(#a)

--遍歷
--通過#遍歷數組是一種不可靠的遍歷,這里就沒有遍歷到true
for i = 1,#a do
    print(a[i])
end

  3.二維數組及其遍歷

--二維數組

a = {{1,2,3},{4,5,6}}
--取值
print(a[1][2])
--遍歷
for i = 1,#a do
    for j = 1,#a[i] do 
        print(a[i][j])
    end
end

  4.自定義索引

--自定義索引

a = {[0] = 1,2,3,[-1] = 4,5}
--取值
print(a[0])
print(a[-1])
--獲取長度時實際上從下標1開始獲取元素個數,所以這里得到的長度是3
print(#a)

--自定義索引跳過其中某些索引出現的異常情況
m = {[1] = 1,[2] = 2,[4] = 4,[6] = 6}
print(#m)  --實際有4個元素,索引值3和5對應的值是nil,但是實際得到的元素個數是6
n = {[1] = 1,[2] = 2,[5] = 5,[6] = 6,[9] = 9,[10] = 10}
print(#n)  --實際有6個元素,有兩處跳過了連續兩個索引3、4和7、8,但是實際得到的元素個數是2

  5.迭代器遍歷

--迭代器遍歷
--#得到的表的長度不准確,使用#遍歷不推薦使用,一般使用迭代器遍歷

a = {[0] = 1,2,[-1] = 3,4,5}

--ipairs遍歷,仍然是從1開始遍歷,也只能找到連續索引值,索引值斷開會出現遍歷不准確的問題
for i,k in ipairs(a) do
    print(i..":"..k)
end

print("******************")

--pairs遍歷,能遍歷出所有值,推薦使用的遍歷方法
for i,v in pairs(a) do
    print(i..":"..v)
end

print("******************")
--pairs遍歷,只遍歷鍵的方法
for i in pairs(a) do
    print(i)
end

  6.使用table實現字典功能

--字典

--使用自定義索引的方式就可以自定義表
a = {["name"] = "movin",["age"] = 14,["sex"] = true,["1"] = 2}

--使用類似於C#索引器的方式訪問字典
print(a["name"])
print(a["age"])
print(a["sex"])
print(a["1"])

print("******************")
--使用類似於成員變量的方式訪問
print(a.name)
print(a.age)
--print(a.1)會報錯,使用這種方式訪問時索引不能是數字

print("******************")
--修改和新增,直接賦值即可,有這個索引就是修改,沒有這個索引就是新增
a["sex"] = false
print(a["sex"])
print(a.sex)
a["mm"] = 14
print(a["mm"])
print(a.mm)

print("******************")
--刪除,置空即可
a["age"] = nil
print(a["age"])

print("******************")
for k,v in pairs(a) do
    print(k,v)
end

  7.利用表模仿類的實現

    1)基本聲明

--

--lua中默認沒有面向對象,但是我們可以使用表來表現類
Student = {
    --聲明變量age
    age = 1,
    --聲明變量sex
    sex = false,

    --成員函數Up
    Up = function()
        print("我成長了")
    end,
    --成員函數Study
    Study = function()
        print("我在學習")
    end,
}

--lua中類的屬性和方法更類似於靜態的屬性和方法
print(Student.age)
Student.Up()
Student.Study()

    2)表內的函數使用表內的其他元素

--

Student = {
    age = 1,
    sex = false,

    Up = function(s)
        --在表中使用表內的變量和方法,不能直接調用如print(age),這樣訪問不到表中的變量age
        --可以通過表名點出調用的變量
        print(Student.age)
        --可以將自己作為參數傳遞,然后調用
        print(s.name)
    end,

    Study = function()
        print("我在學習")
    end,
}

--在表的外部為表添加屬性或方法
Student.name = "movin"
print(Student.name)

--表的外部調用函數Up,將表自身作為參數傳遞
Student.Up(Student)
--使用冒號可以簡寫,冒號可以將自身作為第一個參數傳遞。
Student:Up()


--注意:定義函數時也可以使用冒號進行定義,使用self作為自身
 function Student:Up2()
    print(self.sex)
end

Student:Up2()

   8.表的一些公共操作

t1 = {{age = 1,name = "123"},{age = 2,name = "345"}}
t2 = {name = "movin",sex = true}

--表的插入
print(#t1,#t2)
table.insert(t1,t2)  --將t2插入t1最后
print(#t1,#t2)

--刪除指定元素
--默認remove函數移除表中最后一個值
print(t1[1])
print(t1[2])
print(t1[3])
table.remove(t1)
print(t1[1])
print(t1[2])
print(t1[3])
--指定移除表中某個元素
table.remove(t1,1)
print(t1[1])
print(t1[2])
print(t1[3])

--表的排序
t3 = {1,3,8,-1,0,5}
--默認升序排序
table.sort(t3)
for _,v in pairs(t3) do
    print(v)
end
--自定義排序規則,類似於C#中list的sort函數的使用,這里實現降序排序
table.sort(t3,function(a,b)
    if a>b then
        return true  --這個返回值可以理解為a和b是否交換位置
    end
end)
for _,v in pairs(t3) do
    print(v)
end

--表的拼接
t4 = {"123","456","789","111"}
--將表中元素使用第二個參數的符號連接成一個字符串
print(table.concat(t4,","))

 八.lua語法--多lua腳本執行

  1.全局變量和局部變量

    不適用local聲明的變量稱為全局變量,在整個腳本中都存在(無論在哪里聲明);使用local聲明的變量是局部變量,只在當前語句塊(聲明變量的語句塊)中起作用。

--局部變量和全局變量

--全局變量
if true then
    a = "全局變量"
end

print(a)

--局部變量
if true then
    local b = "局部變量"
end

print(b)

  2.多腳本執行

    如果想在一個lua腳本中執行另一個腳本或者調用另一個腳本中定義的函數等,需要使用require關鍵字引入其他腳本

--被引用的腳本
A = "全局變量A"
local B = "局部變量B"
--引用其他腳本

--同文件夾下直接引用腳本文件名即可,注意:同一個腳本require引入兩次及以上,並不會執行兩次,也就是說require已經引用的腳本是無效的
require("BeenRequired")
print(A)
print(B) --B是局部變量,這個腳本中看不到

--使用load方法獲取一個boolean值,代表腳本是否執行過
print(package.loaded["BeenRequired"])

--卸載腳本,直接把loaded的值置為nil即可
package.loaded["BeenRequired"] = nil
print(package.loaded["BeenRequired"])

  3.大G表

    大G表是一個總表,將我們聲明的所有全局的變量都存儲在里面(包括大G表自身)。大G表的表名是_G。使用local聲明的本地變量沒有存儲在大G表中。只要執行過的全局變量都存儲在大G表中,因此即使腳本被卸載了,仍然可以訪問腳本中聲明過的全局變量。

    注意:腳本也可以當成是一個函數,在腳本最后可以返回外部希望獲取的內容,在外部使用require引入后可以接收這個返回值。

九.lua語法--特殊用法

  1.多變量賦值

    和函數的多返回值類似,多變量賦值會自動補空或者丟棄。

--多變量賦值
a,b,c = 1,2
d,e,f = 3,4,5,6
print(a)
print(b)
print(c)
print(d)
print(e)
print(f)

  2.函數的多返回值:函數部分已經有介紹

  3.邏輯與和邏輯或

    and和or不僅可以連接boolean,任何東西都可以連接,當連接的不是boolean值時,將這些值當成boolean值處理(在lua中,非boolean值當作boolean值處理的規則是nil當作false,其他都當作true處理)。

    注意:lua中不支持三目運算符,但是可以使用and和or模擬三目運算符。

--使用and和or模擬三目運算符的實現
local x = 3
local y = 2
--執行邏輯:利用and和or的短路運算特性
--如果x>y運算的結果為true,則根據and的短路規則會接着判斷x的值是真還是假,顯然x不為nil當作true處理,因此(x>y) and x的結果是true,根據or的短路特性,不會繼續判斷y,因此最后返回x
--如果x>y運算的結果為false,則根據and的短路特性,不會判斷x,(x>y) and x的結果為false,根據or的短路特性,會繼續判斷y,顯然y不為nil當作true處理,因此false or y的最終返回結果為y
local result = (x>y) and x or y
print(result)

十.lua語法--協程

  1.協程的創建

--創建協程

--首先聲明一個函數作為協程函數
function fun()
    print(123)
end

--創建方法一:使用coroutine表中的create函數創建協程
co = coroutine.create(fun)
print(co)
print(type(co))

--創建方法二:使用coroutine表中的wrap函數創建協程
co2 = coroutine.wrap(fun)
print(co2)
print(type(co2))

--兩種方法創建的協程返回值不同,開啟方式也不同
print("*********************")

--通過create函數創建的協程的執行方法
coroutine.resume(co)

--通過wrap方法創建的協程的執行方法
co2()  --wrap方法創建協程返回值為函數類型,直接調用函數即可

  2.協程的掛起

--掛起協程

function fun()
    local i = 1
    while true do
        print(i)
        i = i + 1
        --使用coroutine表中的yield函數掛起協程,create函數創建的協程yield的返回值第一個為啟動協程是否成功的boolean值,yield函數傳入的參數是協程這一次掛起的其他返回值,wrap方式創建的協程沒有第一個默認的boolean返回值
        coroutine.yield()
    end
end

co = coroutine.create(fun)
--啟動協程
coroutine.resume(co)  --打印1
--再次啟動協程,繼續執行這個協程
coroutine.resume(co)  --打印2

   3.協程的運行狀態

--協程的狀態

function fun()
    local i = 1
    while i<2 do
        print(i)
        i = i + 1
        print(coroutine.status(co))  --running運行狀態

        --獲取正在運行的協程的線程號
        print(coroutine.running())
        coroutine.yield()
    end
end

co = coroutine.create(fun)
--使用coroutine表中的status方法獲取協程的運行狀態
print(coroutine.status(co))  --suspended暫停狀態
coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co))
coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co))  --dead協程結束狀態

十一.lua語法--元表

  1.元表的概念和設置

    1)任何表變量都可以作為另一個表變量的元表

    2)任何表變量都可以由自己的元表(可以理解為父表)

    3)當表進行一些特定操作時,會執行元表中的內容

--元表

meta = {}
myTable = {}

--設置元表
setmetatable(myTable,meta)  --將meta表設置為myTable的元表

  2.特定操作

    1)__tostring

--__tostring

meta = {
    __tostring = function(t)
        return t.name
    end,
}
myTable = {
    name = "movinToString"
}

setmetatable(myTable,meta)

--當子表被當成字符串使用時,會調用_tostring方法,這個方法可以設置一個參數,系統會默認將子表自身傳入
print(myTable)

    2)__call

--__call

meta = {
    __call = function(c)
        print("movinCall",c.name)
    end
}
myTable = {
    name = "movin"
}

setmetatable(myTable,meta)

--當子表被當作函數使用時,會調用元表中的__call函數,同樣的,__call的第一個參數默認為子表自身,不需要傳遞
myTable()

    3)運算符重載

--運算符重載

meta = {
    __add = function(t1,t2)
        return t1.number + t2.number
    end
}
myTable = {
    number = 1
}
myTable2 = {
    number = 2
}

setmetatable(myTable,meta)
setmetatable(myTable2,meta)

--當兩個子表進行運算符操作時,如果這兩個子表有同一個元表且元表中實現了響應的運算符重載,會調用這個運算符重載,默認將這兩個子表作為兩個參數傳遞(運算符重載一定是兩個參數)
print(myTable2+myTable)

--其他運算符重載
--__sub(減),__mul(乘),__div(除),__mod(取余),__pow(冪),__eq(相等),__lt(小於),__le(小於等於),__concat(連接符號..)
--注意:沒有大於和大於等於的運算符重載

    4)__index和__newIndex

--__index和__newindex

meta = {
    age = 2
}
meta.__index = meta
myTable = {}
setmetatable(myTable,meta)

--當調用表中沒有的元素時,會自動在元表的__index指向的表中尋找
print(myTable.age)

meta.__newindex = meta
--當設置表中沒有的屬性時,會自動設置屬性到元表的__newindex指向的表中
myTable.name = "movin"
print(myTable.name)

print("****************")

for k,v in pairs(myTable) do
    print(k,v)
end

print("***************")

for k,v in pairs(meta) do
    print(k,v)
end

    注意:為元表中的__index和__newindex賦值時最好在表的外部設置,因為__index在表的內部設置指向元表自身時這個設置是無效的。

  3.元表的一些方法

--元表的相關方法

meta = {}
meta.age = 1
meta.__index = meta
meta.__newindex = meta
mytable = {}
setmetatable(mytable,meta)

--使用getmetatable獲取表的元表
print(getmetatable(mytable))

--使用rawget方法在獲取變量時忽略元表(不去__index對應的表中找,相當於忽略__index這個變量)
print(rawget(mytable,"age"))

--使用rawset方法在設置變量時忽略元表(不去__newindex對應的表中設置,相當於忽略__newindex這個變量)
rawset(mytable,"age",2)
print(mytable.age)
print(meta.age)

十二.lua實現面向對象編程

  1.封裝

--封裝

--嘗試封裝萬物之父object
Object = {}
Object.id = 1

--new方法,新建一個對象
function Object:new()
    --聲明一個空表
    local object = {}
    --設置元表
    setmetatable(object,self)
    --元表的__index指向自身,調用這個表都會調用元表的方法
    self.__index = self
    return object
end

local obj = Object:new()
print(obj)
print(obj.id)

  2.繼承

--繼承

Object = {}

function Object:new()
    local object = {}
    setmetatable(object,self)
    self.__index = self
    return object
end

--提供一個繼承的方法
function Object:subClass(className)
    --使用_G總表,可以創建指定名稱的表
    _G[className] = {}

    --使用元表模擬繼承
    --取出新創建的表
    local obj = _G[className]
    --設置元表
    setmetatable(obj,self)
    self.__index = self
end

--創建新表Person
Object:subClass("Person")

  3.多態

--繼承

Object = {}

function Object:new()
    local object = {}
    setmetatable(object,self)
    self.__index = self
    return object
end

function Object:subClass(className)
    _G[className] = {}
    local obj = _G[className]
    setmetatable(obj,self)
    self.__index = self
    --創建base屬性,實現繼承后子類調用父類方法
    self.base = self
end

--Object中提供move方法
function Object:Move()
    print("move")
end

--創建新表Person
Object:subClass("Person")

--重寫父類Object的Move方法
function Person:Move()
    --保留父類邏輯,必須使用點調用,不能使用冒號調用,然后將調用者自身作為參數傳入
    self.base.Move(self)
    print("PersonMove")
end

--創建對象
p = Person:new()

--調用Move方法
p:Move()

十三.lua自帶庫

  1.時間相關

--常用自帶庫

--時間相關
--系統時間,毫秒值
print(os.time())
--自己傳入參數得到時間
print(os.time({year = 2021,month = 4,day = 1}))
--得到現在的時刻,將現在的年月日時分秒等存儲在一個表中
local nowtime = os.date("*t")
for k,v in pairs(nowtime) do
    print(k,v)
end

  2.數學運算

--常用自帶庫

--數學運算
--絕對值
print(math.abs(-11))
--弧度轉角度
print(math.deg(math.pi))
--三角函數,參數是弧度值
print(math.sin(math.pi))
--向下或向上取整
print(math.floor(4.3))
print(math.ceil(2.3))
--最值
print(math.max(2,3))
print(math.min(4,2))
--將數字的小數部分和整數部分分離
print(math.modf(3.4))
--冪運算
print(math.pow(3,2))
--隨機數,必須先設置隨機數種子
math.randomseed(os.time())
print(math.random(100))
print(math.random(100))
--開方
print(math.sqrt(121))

  3.路徑

--常用自帶庫

--路徑
--lua腳本加載路徑
print(package.path)

PS:可以自己查看_G表中的內容,自帶庫都存儲在_G表中,可以遍歷響應的表格自學。

十四.lua的垃圾回收機制

  lua中存在自動垃圾回收機制,但是在unity中使用lua時盡量手動回收垃圾,減少性能開銷。

--垃圾回收

--得到當前lua占用內存數,單位為千字節
print(collectgarbage("count"))
--進行垃圾回收的命令
collectgarbage("collect")
--再次查看lua占用內存數,可以看到占用變小print(collectgarbage("count"))
print(collectgarbage("count"))


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