熱更新原理 Lua的 require(modelname) 把一個lua文件加載存放到package.loaded[modelname]。當我們加載一個模塊的時候,會先判斷是否在package.loaded中已存在,若存在則返回改模塊,不存在才會加載(loadfile),防止重復加載 ...
熱更新主要用於不停機修復bug等。故其重點是更新邏輯代碼。切記模塊設計時,分為數據和邏輯。 所有腳本文件,除了入口的文件外,其他都寫成module形式 模塊中不要有文件內的local變量,目前未知此種變量存到哪里了,local修飾的函數無所謂 所有的數據部分直接存到 G.game instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,並卸載所有的腳本文件,就會觸發重新加載 例子:此例中, ...
2019-03-21 12:15 0 1111 推薦指數:
熱更新原理 Lua的 require(modelname) 把一個lua文件加載存放到package.loaded[modelname]。當我們加載一個模塊的時候,會先判斷是否在package.loaded中已存在,若存在則返回改模塊,不存在才會加載(loadfile),防止重復加載 ...
skynet有兩種方法熱更新lua代碼,clearcache和inject,文章分別對這兩種方法做說明。 clearcache熱更新 講這個前,先說明下skynet代碼加載的事情。因為skynet的每個服務都是一個獨立的lua虛擬機,對於同一份lua代碼,N個服務就要加載lua文件N次 ...
事實上我們在安卓端是可以使用c#jit的,但是我們在ios上的代碼是AOT(預先編譯,靜態編譯)的,不能用c# jit(實時編譯,即時編譯)。 ios不能用c#熱更是因為啟動了CPU的No eXecute bit,簡單說就是ios不允許更改代碼,更新代碼必須重新提安裝包進行審核 ...
一.lua安裝和編程環境搭建 lua語言可以在官網:http://luadist.org/下載安裝包安裝,編程IDE之前學習使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),這個IDE安裝時會一並安裝lua ...
Lua熱更新實現 用途 在生產環境上,總有可能出現不可預知的Bug,而通常修改好Bug僅僅又修改幾句,停機維護的成本又太高,對於游戲來說,通常每個服就是單獨的進程,也做不到像分布式環境下,關掉一部分機器,先升級一部分,再升級另一部分的無縫升級。這時候如果有熱更就可以迅速的把Bug修復 ...
目前中大型游戲項目包含部分VR與AR項目,都需要熱更新與在線修改Bug等功能實現,雖然Xlua等插件已經給出了關於C#與Lua語言之間的雙向無縫調用實現,但是就熱更新的架構卻沒有提出,這需要廣大游戲公司的開發人員自己來設計一套lua框架。 早期熱更新的概念與實現機理剛傳入 ...
https://www.jianshu.com/p/71fffc9a9cac 他們說 閱讀了網上一些文章,其實使用C#進行熱更新是可以的,將需要更新的代碼打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至於為什么不行,就不再說了,然后就是推薦Lua ...
現在發行商的要求越來越變態,必須要求程序熱更新,以應對上線后的bug及時調整,我們目標鎖定在 ulua, slua,(也對L#感興趣過),一開始對 ulua 很困惑,unity 的 assetstore 上有售賣,但是又有一個 www.ulua.org 的網站和組織聲稱最新版本的 ulua ...