1.Awake 用於在游戲開始之前初始化變量或游戲狀態。在腳本整個生命周期內它僅被調用一次.Awake在所有對象被初始化之后調用,所以你可以安全的與其他對象對話或用諸如GameObject.FindWithTag()這樣的函數搜索它們。每個游戲物體上的Awake以隨機的順序被調用 ...
float lastTime void start lastTime Time.time void update if Time .time lastTime gt . f function lastTime Time.time ...
2020-09-19 19:51 0 511 推薦指數:
1.Awake 用於在游戲開始之前初始化變量或游戲狀態。在腳本整個生命周期內它僅被調用一次.Awake在所有對象被初始化之后調用,所以你可以安全的與其他對象對話或用諸如GameObject.FindWithTag()這樣的函數搜索它們。每個游戲物體上的Awake以隨機的順序被調用 ...
1.Invoke(string methodName,float time) 在一定時間調用methodName函數 using UnityEngine; using System.Collections; public class example ...
例如:你想調用已經實例了的Player對象里的PlayJumpTo 代碼里的Jump()函數 private PlayJumpTo playJumpto; private GameObject playerObj; void Start() { playerObj ...
假設兩個分別為A和B,分別掛有腳本AScript和BScript,現在想讓BScript調用(A的腳本)AScript中的FollowMe()函數。 using UnityEngine;using System.Collections; public class BScript ...
在Unity中編寫腳本時,有一系列的可重寫(override)函數供我們使用,其中的Awake與Start兩個函數作為初始化與設置之用,幾乎在每個腳本中都要用到。因此,正確的把握這兩個函數的調用時機,就能讓我們在程序開發過程中避免一些錯誤,提高開發效率。比較懶,所以就沒有上圖,歡迎大家的批評指正 ...
第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名()第二種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").SendMessage("函數名"); //能調用public和private類型函數第三種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字 ...
使用Deleget方法包含該函數即可。 更改如下: levelItem.GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener( delegate { SetSelectedLevel ...
第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名()。很不實用…… 第二種,GameObject.Find("腳本所在物體名").SendMessage("函數名"); 此種方法可以調用public和private類型函數 第三種,GameObject.Find ...